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《三国志13》武将修炼及属性提升心得


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《三国志 13》武将修炼及属性提升心得
在《三国志 13》多学会一些技巧,那么玩起来就会更容易一些,下面小编给大家带来 的是《三国志 13》武将修炼及属性提升心得,还有实用战法推荐,快跟小编一起来看看吧。

师事 要师事需要曾经达到一次感情状态,4 种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学 属性的经验,最低 5 点。 好感高还有几率获得战法和技能,最高 40%和 60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱 才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。 另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。 对应技能—— 政治---商业,农业,文化。 统帅---训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练 武力---巡查,奋战,单挑,豪杰 智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋

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修练推荐 首先是政治 本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精 于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个 70+高技能就可以超额完成拿奖励。 另外, 商业在有协助武将的话几率出事件, 舌战胜利选诉之以利得 20 智力经验;农业同样出 事件单挑胜利选用弓箭射脚得 20 武力经验。 建议---除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然 也可以无视。想练满很难,高于 90 可以在有+6 经验得城做内政。 统帅/武力 最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场 单挑都有经验。 不影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人 目标本阵。 你可以先去把其他门从里面打开, 这点很重要, 这样一次攻城战大概 2 点统帅和武力得 提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且 有一定得指挥权。 内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。 师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有 5 点单挑加上 60+的武力通过 SL 就可以打的赢关张,80+或者有 9 点单挑可以打赢吕布,基本 是学一次加一点的样子。 智力 90 以下且是人物初始属性提升的前 10 点, 说服(怀柔)一次 50 点, 登用成功一次 40 点, 调查成功 20 点,失败 10 点。笼络也加的很多不过低智机会比较少。 11 点到 15 点说服一次 20 点,登用一次 16 点。再以后说服一次 5 点,登用 4 点。 每次递减为原先的四分之一。

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登用是最快的办法,因此仁德技能特别重要。属性高了以后提升慢了就需要去舌战了, 舌战机会很多,师事,驳倒,外交,笼络。 技能 总共 20 项 先是内政 5 项 政治 3 项技能前面说过了, 建议商业农业 2 选 1 练到能一次内政拿奖励就行, 有不少宝 物也加。 训练则是内政里最好的技能,建议尽量练高。因为城市发展以后,内政会提升变慢,但 是训练不会,一直可以 20 天拿奖励,而且有些前线都市要高熟练用特殊兵,主角去做会快 的多。巡查由于必定单挑要多花钱,囧。 威风,交涉这两项建议完全不要学,反而会影响到师事其他技能。威风第一级加 3000 兵,以后每级 500,对次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗单独带一队来会合。 对高统帅,高官,高奋战的主角有用么? 交涉,第一级加 2%,以后每级加 1%,加的太少了,前期不顶事,后期只要找敬畏的人 演说就 OK 了。 需要练满的技能 攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特别重要。困难的野 战时,可以单队去先打掉阵可以减轻不少压力。推荐师事,甘宁。有一本商店书也加,还有 南蛮有书和象,可以没收。 奋战,加的属性相当多,尤其是缺人没副将,统帅也不够强的时候更是明显,只要低于 3000 兵就触发可以说是太容易了。推荐师事,张飞。 仁德, 作用非常明显, 周瑜 95+智力 6 仁德好像也不如刘备登用人爽。 练满请找大耳贼。 鲁肃,荀彧,刘禅结绊教,还有一本书加。 豪杰,每级相当于 8 点武力效果,还是不错的,这个很容易满,因为很多一流将结绊都 是这个技能,张飞,吕布,关羽都可以学。

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另外上一楼的训练技能,有很多 2 流武将都是结绊训练,只要名声高,大多会敬畏,而 且结绊任务三分之一都是直接单挑,SL 一下钱都不用花 需要练到高级但不需要满 神速,6,7 级就足够,效果明显。推荐师事,要练满找张辽,吕布,马超。8 级的赵云 和 7 级的关羽也可以。 有两匹马可以买,早的剧本还可以买到绝影。赤兔嘛你懂的。 连战,同样 5,6 级足够,效果明显。和训练的学习方法类似。 单挑,口才 师事学技能能少了这两个? 一级必须的,如果要和高于自己的打最好高过 5 级(2 点初始), 9 级有 3 点初始和 8 级是两个档次。 单挑比较容易提升,因为加单挑的宝物很多,口才就比较难了,宝物好像只有老子。这 两个技能结绊的人比较少。 师事单挑自然是吕布,张飞。口才诸葛亮。 兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要?黄月英结绊是这个,有几个宝 物很便宜,推荐去买。 坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少~~ 一级推荐,练高不必。加统帅的书好几本都是加坚守的。 驳倒,怀柔可以用舌战解决。 正常说服一次是智力的一半, 就是说你就算智力 120 满也要 2 次 40 天。 而驳倒 30 天只 要舌战赢就拿下了,节约时间。满 9 级驳倒可以减少时间 4,5 天的样子,本来就是节约时间 的技能你会用更多的时间去学么。 另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。高智力还是驳倒划算。

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水练,同样一级必须。效果是水上不自动减士气。等级提升的效果原谅我知识浅薄,不 知道是什么,还请高手指点。师事推荐,周瑜,甘宁。东吴一堆结绊的。 鬼谋,效果是很不错的,围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。其实应该归在需要练高 级的那一类里。 有几本书加,诸葛,徐庶等智力最强的几个结绊给。师事自然还是找诸葛。 前面的师事推荐都是找的对应能力高的,这样学起来属性提升的快的多。 单挑舌战都有规律可以寻,象刘备初始 1 级单挑 80 武力(自带雌雄剑加成)可以打赢关 张,练到 85+可以打赢吕布。当然偶尔要 SL。师事的时候不能存档,但是可以读每月的自动 存档。 单挑预判——第 5 回合对方武力高过你一定会出攻击或者必杀。 情况一:第一回合特别重要,对方出招限制前 3 个,通常会出攻击。5 个全能出,有时 会放必杀,有时攻击。 如果出攻击, 有 5 级单挑, 第一回可以放必杀打。 后面回合对方看你没点数就会出瓦解, 普攻斩之。如果对方出攻击,可以防,然后找机会必杀。 情况二:第一回对方必杀,防御下来。第二回合对方限制前三个,大部分会出攻击,没 限制比较头疼,可能要 SL。限制后两个,通常会集中,你有 3 点可以瓦解接必杀。2 点就攻 击,然后看情况必杀。 情况三:对方第一回合乱出,例如你防他就集中,你攻击他就必杀。能力差 15 点以上 或者没有 9 级单挑的,请读档换一天师事。 战法篇 属性定义 攻防, 有人说防御固定, 而攻击可以刷到很高, 因此防御大于攻击, 个人并不这么认为。 只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。因为和 12 代不一样,兵力不影响伤害(反 而有奋战)。也就是说防御在硬仗时更有用,而攻击平时更有用。因此只是在不同情况,开 不同战法而已。

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士气,高过上限会加 20%伤害,尽管会加速掉,但是提供了短爆发的机会,因此很多时 候即使是加 20 士气也比加攻击 40 来的有效 机动,通常群体的比单体有用。 范围,对临近的多个队伍攻击,打到 3 个通常就很赚了。 全方位射击,范围弓兵版。 射程上升,针对弓兵。 连击,普攻 1.4 倍但是兵击威力降低,打人不能说疼除非虐菜。但是做拆迁队没有比这 更强的了。 连射,针对弓兵。 全兵击,对略势兵种也能兵击。好像也加威力,不清楚。 维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性很多时候也非常重要。 状态恢复,偶尔有用。 逆境,和兵力多于自己敌方作战时,士气会加速降低。逆境免疫此效果并且增加 20%伤 害和兵击威力。暴力技能。 突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用效果后面会单独说明 第一篇,我方群体战法(普通) 天衣无缝,始皇帝(10)神算阵法,骁将疾驱(8)坚守,大义,勇略(7)攻守(6)疾驱,铁 壁,速防(5) 逆境,攻击,守备,速攻(4)XX 攻击,守备,速攻(3),另外兰心竹笙(6)不能选择 正常情况,不等采配。主力交锋一般在 5-7 点采配左右,10 点的可以无视。 正面对决 神算阵法,8 费,攻防 40,士气 20,全兵击,士气维持,状态恢复。时间为群体默认 1800。亮点就在士气维持,可以长时间保持高战斗力,但是我认为才配还是太高了。主角适 用度 A,对白板队友提升较多。诸葛亮白瞎了那么高智力,换个计略类会强一截子。

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逆境指挥,4 费,40 攻,30 士气,逆境。效果很多时候甚至比 7 费的还强,就算只给 自己放有时也比不少单体有用,我不知道为什么要设计这么不平衡的技能。适用度 SSS。孙 恒,韩当,朱异,陈登。3 个东吴的额。 坚守指挥,7 费,100 防,30 士气。3600 时间,亮点就在时间上。孙权。 铁壁指挥,5 费,70 防,20 士气,维持士气。除了时间,比坚守性价比要高。关兴, 满庞,程普,陈泰,张既 话说这次关 2 代技能都不错。 攻击/守备指挥 4 费,40 攻/防,20 士气,低费利器。会的人满地都是。 偷阵 骁将疾驱,8 费,机动 50,士气 20,连击。神技可以自己去试,就是才配高了点。适 用度 S。张辽 疾驱指挥,攻击 30,机动 30,士气,20。可以偷也可以正面打,不能像骁将那样强推。 马腾,马云禄,曹真,徐荣,张燕。 只推荐 逆境,骁将,神算。别的其他武将会的人很多。 第二篇,突击战法 猛将突击,8 费,30 攻,30 士气,范围 2500,持续时间 1200,马超 烈将突击,8 费,20 攻,20 防,20 士气。甘宁 突进指挥,6 费,20 攻,20 士气。夏侯惇,关平 突击指挥,6 费,10 攻,20 士气。徐庶,邓艾 骑兵突击,3 费,10 攻。关索,马岱,曹彰,梁习,张绣,王双 突击的重点在突击,因此低才配的 2 个反而占优势,况且属性增加区别不大。 首先是突击,突击可以对方向上的敌军群体造成高伤害,简单理解就是范围加连击,当 然要用的好的话。

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突击要看对方的阵势,突击自己不是无敌的,所以明显略势不要乱突。突击强制位移也 会多花时间。 情况一 狭窄小路 先集中我方,再突,可以全灭对方先锋,放完技能两肋卡位,中路后撤。 情况二 正面数量多 主力集中到中间突,其他非弓兵远离不要被框到。突完外围部队配合包夹。 情况三 我方局部包围对方 尽量不要框到关键卡位部队,可以用单突击 第三篇,我方群体战法(特殊) 决死(7),特攻(5),抚慰(2),鼓舞(3) 决死,-10 兵力,90 攻,50 士气,维持士气,强是很强,但是减兵力~~,智力低的放 反而有优势。 特攻,-10 兵力,40 攻,30 士气,维持士气。 抚慰,恢复异常状态 鼓舞,40 士气 第四篇,计略类 我认为,只要智力够高,计略类会非常强悍。 虚报,鬼谋,离间,机略纵横,妖艳,连环(6),守备弱化(3)XX 挑拨(4)挑拨(3)其他性 价比不高 计略的一大重点就是减士气,6 费的计略都是基础 20,通过绊和智力差加成,理论最高 39 点, 通常 30 多点足矣, 经常可以给敌方毁灭性的打击, 而且减各种能力持续时间都是 2400 或者 3600,比自身强化时间长。 虚报,-20 士气,-50 防,伪报,兵击封印,范围 2000 选择,1000 覆盖。时间 3600.减 50 防是什么概念?非常夸张的效果,不知道能不能绊强化。

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虚报可以把外围敌军赶走,形成局部优势,可以让被包围中的敌军溃败,可以在混战中 兵击封印。缺点嘛,就是异常状态中的敌人貌似不能单挑。 程昱 鬼谋,-30 攻,-30 防,-20 士气,兵击封印 时间 2400 司马懿 连环,-50 机动,-50 防,-20 士气。可惜没兵封 时间 2400 庞统 机略纵横,-10 机动,-30 攻,-30 防,-20 士气,兵击封印 时间 2400 郭嘉 离间 -30 攻,-30 防,-20 士气,伪报,兵击封印 时间 3600 贾诩 妖艳 -30 攻,-20 士气,挑拨,兵击封印 时间 3600 貂蝉 守备弱化 3 费,-30 防 挑拨,偷阵用 第五篇,治疗类 王佐(6),军略支援,神医(5),后方支援(4) 王佐 20 防,30 士气,30%兵力,范围 2500 选择,2000 覆盖,时间 3600,超好用技能 谁用谁知道。但是注意不是用来主力对决的,毕竟费用不低。可以配合奋战快速连下数城。 神医,单队 100% 军略支援,10 防,30 士气,20%兵力,时间 2400,范围一致。 后方支援,30 士气,10%兵力,范围一致 王佐只有荀彧会(还有古武将张良), 因此还是比较推荐的。 但其实该技能主要适合和大 势力对抗用,因此压力不大的剧本就不是那么必须了。 第六篇,弓兵阵 猛射指挥(6)齐射指挥(5)天弓,神弓(6) 猛射,20 士气,全方位射击,连击。范围 2000,时间 1800.有多强力?看你带几队奋战 弓,以及合理时机合理的地势上大展身手。守城非常棒,野战有弓骑马效率大增,攻城咱有 兵器。只有陆抗哦~,出场很晚难学,自建可以选。

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齐射,20 士气,全方位射击,范围 2000,时间 1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁, 丁奉,大乔。大乔是怎么回事? 天弓,30 攻,30 防,30 士气,10 射程,全方位射击,时间 1800.黄忠 神弓,30 攻,10 机动,30 士气,10 射程,全方位射击。夏侯渊 虽然我是骑兵党,不过除非近战缺人,还是会让黄忠带弓兵,战法有时还是有用的。 第七篇,自身强化加范围减士气 古今无双(8),天下无双,万人敌(7),威风指挥(6)仁王立(4)不动(3) 古今无双,攻 100,机动 30,减士气 30,范围 2000,时间 1800,范围,全兵击,维持 士气 横向对比计略类,减 30 基础士气确实强悍,武力差提供最多 50%加成,绊再提供 50%, 最多 59 点,不过相比智力,战场上武力高的将比较多,所以通常不到 50 点,另外是范围问 题,这样限制了放技能队的行动,不如计略类自由,古今在单体技能里虽然不敢说最强,但 也差不多了,缺点还是花费大,范围不太给力,不够灵活,一旦失误就比较尴尬。 项籍 天下无双,攻 90,机动 30,减士气 20,范围 1600 其他同上,更尴尬了 吕布 万人敌,攻 100,减士气 20,范围 1600 其他同上 张飞 威风指挥,攻 40,减士气 20 范围 2500 袁绍,董卓,司马炎 仁王立,攻 40,防 20,减士气 10.范围 2000,虽然效果相比要弱不少不过胜在才配少, 可以搭配其他技能使用 周泰,典韦 不动,防 100,减少自身机动 50,减士气 10,神技能之一 张苞,庞会,纪灵,潘璋 第八篇,单体战法 军神,斗志豪壯,国士无双(7),刚将不屈,勇将不屈,斗志勇壯,斗将勇跃,小霸王, 狮子奋迅(6) 怪力无双(5)不屈,铁壁(4)

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个人推荐斗志豪壯,长时间高打击。2520 时间,100 士气,50 机动,连击,范围,维 持士气。 小霸王便宜一费。1800 时间,50 机动,50 士气,20 防,连击,范围,维持士气 刚将不屈 60 防,30 士气,逆境,范围,维持士气 勇将不屈 20 攻 40 防,30 士气,逆境,范围,维持士气 不屈 30 防 30 士气,逆境,维持士气 第九篇,火计 神火计,烈火计,火牛计,六韬秘计,太平要术(9)大火计,妖术(7),火攻计,火炎计 (6),火计(5) 以及水上的火攻船(5) 使用火计在 3200(9 费), 2700(其他)里选择一块地范围攻击, 会留下火持续掉血并且根 据风向曼延。 用法一:把敌人堵在中间烧之,说起来容易做起来难。 用法二:草原上单队牺牲性打法。 正规用法一 卡位 即使是一队,也能卡死对方主力,给我方争取时间。被围强行突围,可以守城门守阵。 推荐火攻计,火计 用法二,烧之 对方被烧会逃,但是在本阵里不会逃,你懂的。推荐火牛计,火攻计 用法三 减士气烧之 减机动?对方士气不多的时候烧奔溃才更有用。推荐太平要术。 天平要术,减 40 士气,智力加成,绊加成,很夸张。-10 机动,-20 攻,-20 防 火攻计,减 10 兵力,减 10 士气

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火牛计,减 20 兵力,减 20 士气,减 10 机动 火计,减 10 士气 11 代,12 代的神,周瑜不再。 以上就是小编关于《三国志 13》武将修炼及属性提升心得的详细介绍了,相信对玩家 们还是有一定帮助的,也祝玩家们游戏开心。


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