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AI水壶小教程

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Illustrator 打造矢量铝制的水壶…… (1) 先看一下效果。

(2)绘制水壶所使用的全部线条,看上去并不复杂,因为其余线条都将由 3D 功能产生。

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(2)绘制水壶所使用的全部线条,看上去并不复杂,因为其余线条都将由 3D 功能产生。

(4)按住 alt 键或用工具箱中的“转换锚点工具”将侧面线条调整光滑。

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(5)将线条内部填入如图所示的颜色。

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(8)最终调整效果如图。

(9)壶盖把手的制作与壶身相同,先绘制侧面线条。

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(10)然后运用“效果/3D/旋转”,在对话框中新加一个光源,表现出黑色塑料效果的质感就可以了。

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(11)效果如图。

(12)有了壶身制作的基础,制作壶嘴也并不困难,首先还是绘制侧面线条。

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(13) 运用“效果/3D/旋转”并放置 2 个光源,将小球中间的光源强度设为 29 左右,环境光 50 左右即可。

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14)选择菜单“对象/封套扭曲/用网格建立”。

(15)在“封套网格”对话框中设置“行数=2,列数=1”。需要注意的是在运用封套之前不要对壶嘴进行 旋转。

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15)在“封套网格”对话框中设置“行数=2,列数=1”。需要注意的是在运用封套之前不要对壶 嘴进行旋转。

17)用工具箱中的“网格工具”继续添加行数,调整细节如图。

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(18)最终效果如图。

(19)壶提手的制作方法同壶嘴的制作。先画侧面线条并填色。

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(20)进行 3D 旋转并添加光源。

(21)运用“封套扭曲”并调整形状。

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22)壶提手的其余部分制作运用“3D 的凸出和斜角”效果,先画大致形状。

(23)将描边粗细设为 3,并选择菜单“对象/路径/轮廓化描边”。

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(24)填入灰色,并选择菜单“效果/3D/凸出和斜角”。适当添加光源,其余设置默认即可。

(25)效果如图。

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(26) 其余部分的制作同上所述, 一把完整的壶就做好了, 看上去也类似于三维软件的制作效果了。

(27)加入一个渐变背景。