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信息技术选修知识点


2013 年信息技术学业水平测试复习资料

信息技术选修知识点(一)
一、多媒体技术的定义: 所谓多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息---文本、图形、图像和声音,使多种信息建 立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。 二、多媒体技术的主要特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性(网状结构) 三、多媒体技术的产生: 1984 年,鼠标产生。 1985 年,美国 Commodore 公司于 1985 年率先推出的世界上第一台多媒体计算机系统 Amiga, Amiga 系统 最初主要用于家庭娱乐和电子游戏,后来发展成为电视节目制作。 四、多媒体技术的发展 1、 流媒体技术: 流媒体技术也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处 理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上 才可以观看的网络传输技术。 2、 多媒体技术的智能化:例如:人脸识别 3、 虚拟现实:模拟训练、军事演习、航天仿真等 五、多媒体系统: 1、 硬件:主机、外部设备:视频卡、扫描仪、数码相机和摄像机。 2、 软件:多媒体操作系统(windows) 、创作系统(photoshop)和应用系统(powerpoint) 。 多媒体作品开发的一般过程: 需求分析—规划设计—素材的采集与加工—作品的集成—测试—发布—评价 六、常见的多媒体信息:文字、图形、图像、声音、动画、视频 常见的多媒体软件及相应的文件格式: 作 用 文字处理 图表处理 网页制作 数据库系统 WPS 记事本 Excel FrontPage Dreamweaver Access\Foxpro 画图 Photoshop 图像处理 ACDSee \Coreldraw 录音机 音频处理 Goldwave CoolEdit 豪杰解霸 视频处理 视频播放 动画制作 会声会影 Premiere
media player、real player

常见的软件名称 Word

生成的文件扩展名 .doc .wps .txt .xls .html .html .mdb .bmp .psd/.jpg/.gif 附件中

备注

Gif 中有 87a\89a 两种 87a 描述静止图像 89a 描述多帧图像 附件中

.bmp/.jpg/.gif .wave .wave/.mp3 .wave/.mp3 .mpg .mpg/.avi/.rm/.dat .mpg .mpg/.avi/.rm/.dat .fla/.swf .flc 二维动画 三维动画

Flash 3DMAX

七、计算机中的数字图像:
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1、 位图图像:又叫点阵图,是由像素构成,适用于照片。可以制作色彩丰富的图像,缺点是文件容量较 大,旋转、缩放易失真。常用的编辑工具有 Photoshop、画图等。 分辨率:图像的水平方向和垂直方向的像素个数。 图像的量化位数:是指图像中每个像素点记录颜色所用的二进制数的位数。 例如:32 位真彩表示 2
32

种颜色

文件的字节数=图像分辨率*图像量化位数/8(其中 8 是指 8 位二进制数占一个字节) 图像压缩标准:静态JPEG 、动态MPEG、 2、矢量图:矢量图形是以指令集合的形式来描述的。储存量小,不会失真,生成图形的时间较长。 常用的编辑工具有 CorelDraw、Flash 等。 3、常见的图像文件格式: BMP、JPEG、GIF、TIFF、PSD、PDF、PNG、CDR、AI、WMF、TGA、EPS 文件格式 JPEG GIF BMP TIFF PSD CDR AI WMF PNG TGA EPS PICT 特点描述 图像压缩格式,用于 Web 和图像浏览。 压缩技术 有损、无损压缩

限定在 256 色以内的色彩, 具有 87a、 89a 两种格式, 无损压缩 87a 描述单(静止)图像,89a 描述多帧图像。 画图格式 使扫描图像标准化。可以保存多通道,多幅图像。 Photoshop 中的可编辑格式。 CoreDRAW 软件中的格式,矢量图形。 Adobe I11ustrator 的格式,矢量图形。 微软定义的矢量图形格式。 专门为 Web 创造。色彩丰富,适用性强,较易进行二 次更改。 照片的一种记录格式,较多应用于 PC 机视频应用软 件上。 图形和版面设计。Mac和 PC 环境下。 MAC常见的文件格式。 无损压缩 多种压缩、 无损压缩 多种压缩、 无损压缩 多种压缩、 无损压缩 多种压缩、 无损压缩 多种压缩、 无损压缩 无损压缩 按行压缩 按行压缩 按行压缩

4、图像的简单处理 数字化图像的获取途径:数码摄像、扫描、下载、截屏、自己制作等 八、音频 1、 模拟信号的数字化:信号采样、量化、编码三个过程。 计算机对声音的数字化表示主要是通过采样来完成的。 采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。 量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大 常用的采样频率:44.1kHz、22.05 kHz、11.025 kHz. 声音存储空间=采样频率*量化位数*声道数*时间/8(时间单位:秒) (其中 8 是指 8 位二进制数占一个字节) 2、 获取数字化音频的途径: 数字现场录音,将传统模拟介质如磁带等进行转换(模数转换) ,下载,从音频或视频文件中截取, 自己创作等。 Windows 操作系统附件中有“录音机”功能,由于它一次只允许录制 60 秒的声音,数字化音频在应用 中受到很大限制。 声音录制和编辑软件,如:CoolEditPro、WaveEdit 和 GoldWave 等。 3、音轨:音频编辑软件中的一个重要概念,如将两个声音文件导入到不同的音轨中后可进行合并输出(混
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音) 。 格式由 WAV、MIDI、MP3、WMA、RAM 等。 用 Windows 自带的“录音机” 、Windows Media Player、Realplayer、千千静听、Winmap 等播放。 6、常用视频文件格式: AVI 格式、MOV 格式、MPEG/MPG/DAT、 RM、RMVB、SWF 格式。 可以用 windows 媒体播放机、RealPlayer、绘声绘影、超级解霸、QuickTime 等播放 九、数据压缩技术: 1、数据的压缩分为: 有损压缩:利用了人类视觉和听觉器官对图像或声音中的某些频率的成分不敏感的特性,允许压缩过程 中损失一定的信息以减少数据量。压缩比为 100:1 到 200:1.(音频压缩、静态图像压缩 JPEG、动态图像压 缩 MPEG 等) 无损压缩:利用信号的冗余性进行压缩,将相同或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述 原始数据,以达到减少数据量的目的。压缩比为 2:1 到 5:1.(用 rar 等压缩软件压缩的任何类型的文件) 数据压缩的目的:节省存储空间。 常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有: 音频压缩标准 G.723、静态图像压缩标准 JPEG、动态图像压缩标准 MPEG、可视电话和电视会议 P*64 标准 十、采集、制作与集成 1、视频采集工具: 1)HyperCam :适用于计算机上动态画面的录制。 2)超级解霸 :用于 VCD 视频片段的截取。 2、视频加工软件:Ulead VideoStudio 和 Adobe Premiere 3、三维动画制作软件:3D MAX 和 Cool 3D。 4、信息集成的一般过程 信息集成是综合表达信息的一种重要手段,通常指将文本、图像、声音、动画、视频等媒体素材,有 计划、有目的地组织在一起,为表达某一主题服务。 需求分析—规划设计—素材的采集与加工—作品集成—测试—发布与评价 5、常用信息集成工具 基于页面的工具:通常采用类似书 “页”的方式组织素材,如 PowerPoint、FrontPage、Dreamweaver 等。 基于图标的工具: 以将各种素材用图标依次连接在流程图中的方式集成素材, 如 Authorware、 方正奥思等。 基于时间的工具:采取依据时间顺序的方式来集成素材,如 Flash、Director 等。

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信息技术选修知识点(二)
一、Photoshop 基础知识
1、由美国 Adobe 公司所开发的用于图形图像处理的软件; 2、发展过程:1990 年 2 月,PS 1.0 发行。1991 年 2 月 PS 2.0 发行,从此 Adobe 成为行业标准。 3、应用范围:广告设计、婚纱照片设计、 网页制作、印刷、修复照片、艺术文字、绘画、 、建筑效果 图后期修饰等。

二、打开、保存、新建
1、打开: 图片格式:JPG | bmp | psd |gif | tif | pdf 格式都可打开 2、保存:Ctrl+S 1)PSD:未完成格式,易修改,文件较大,不可上传。 2)JPG:完成压缩格式,不易修改,文件相对较小,可上传。 JPG 选项:控制图片的质量及容量的大小 3、 新建:

1)名称: 2)预设: 厘米(cm) :一般用于输出图像 像素(px) :一般用于上传图片(网站) 3)分辨率:用于设置图像的清晰度,分辨率越高,文件越大,操作速度越慢 4) 、颜色模式: RGB 模式:红(Red) 、绿(Green)和蓝(Blue)三色构成,色值 0—255。 一般用于写真、影楼、网站。三个 0 时为黑色,3 个 255 时为白色. CMYK 模式:青(Cyan) 、洋红(Magenta) 、黄(Yellow) 、黑(Black)四色构成,色值 0 %—100 %,一般 用于喷绘、印刷。4 个 0 时为白色,4 个 100 时为黑色. Lab 模型:由一个发光率和两个颜色组成,用颜色轴构成平面上的环形线来表示颜色的变化。Lab 的颜色 比较适合显示器和打印机。
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HSB 模型:通过色调、饱和度、亮度构成颜色空间。这种颜色模式比较符合人的主观感受。 5) 、背景:白色 | 背景色 | 透明。

四、工具箱使用
1、选择类(抠图) 规则选择: (矩形、圆)Shift:画正圆,正方形 套索工具: (自由、多边形、磁性) 魔棒工具: (选择颜色相似的区域) 三种选择方法: (1)直接选择:按住鼠标拖动 。 (2)反选:选择--编辑—反选(ctrl+shift+I) 。 (3)减选:先画选区,再右键单击羽化。 (4)裁切工具: 2、修图工具 1)修复画笔工具 :按 Alt 键取样,颜色自动调整,可以先设置调整画笔大小。

(类似仿制图章,但可自动调整为所在区域的颜色。 ) 2)仿制图章 :按 Alt 键取样,复制图像的一部分或全部。

3、历史记录画笔 1)历史记录画笔 :按区域撤消。 (类似记忆性擦除的作用) :绘制油画风格的图像。 (把原有的图像画成油画的风格)

2)历史记录艺术画笔 4、橡皮擦工具:擦除图像 1)橡皮擦工具

:擦除部分用背景色填充。

抹到历史记录:将橡皮擦工具转变成历史记录画笔。 2)背景橡皮擦 :擦除部分为透明。

保护前景色:擦除图像时保留与前景色相似的颜色。 3)魔术橡皮擦 :擦除图像中颜色相似的部分,类似于魔棒。

邻近:擦除图像中相邻的颜色。 5、填充工具 1)渐变工具 :多种颜色间的过渡.

A、选择渐变工具,在画面上右键快速调出渐变窗口。 B、Shift 键:绘制水平、垂直或 45 度角的渐变 C、相反:反向填充渐变色 D、编辑渐变色(色块、不透明度) 2)油漆桶工具 6、焦调工具
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:填充前景色或图案

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1)模糊工具 2)锐化工具 3)涂抹工具 7、色彩微调工具 1)减淡工具 2)加深工具 3)海绵工具 8、文字工具

:将图像变得柔和 :增加图像清晰度 :使图像颜色相混合,产生水彩般效果。

:对图像进行加光以做到颜色减淡。 :对图像进行变暗以达到颜色加深。 :调整图像的颜色浓淡度(去色、加色)

9、钢笔工具

:可以创建直线和曲线的选区:

1)绘制的区域由前景色填充 2)自由钢笔工具 3)转换点工具 10、路径选择工具: 1)整体选择路径 2)直接选择工具 11、矢量图形工具 12、注释工具 13、吸管工具 :选择单个描点进行调整。 :矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、直线、自定义形状。 :解说图像内容 : :类似于将钢笔工具转换成磁性套索工具 :单击控点转换成直线,拖曳转换成曲线。

1)吸管工具:吸取颜色,信息面板会有相关信息。Alt+鼠标点击可吸取背景色。 2)颜色取样器:最多可吸取四种颜色,并在信息面板上显示颜色的详细信息。 (Alt+鼠标点击可取消颜色点) 3)度量工具:计算两点的宽度、高度与角度,以便精确制图 14、前、背景色

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四、面板使用
1、导航器(F8)----用来放大、缩小视图快速查看某一区域。(图 14)

2、信息面板——主要是能随时反应一些信息,如颜色信息与选区大小的信息,测量工具测到的数值,及 取样工具取样的颜色值。

3、颜色面板 颜色------选择不同的色彩模式进行调色

色板------快速选取颜色,可保存自定义颜色。

拾色器-----单击前景或背景出来的取色板,可自调颜色。

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快速遮罩工具——含正常模式和遮罩模式。进入遮罩模式可将已有选区转成遮罩(或直接制作选取区), 再进行修改,以完成较精确的选取范围,再转换成选区应用。(通过颜色——黑白灰,来确定选取区的透 明度) 以下是 Photoshop 中对界面视图的所有工具和命令 4、历史记录面板---记录操作过的步骤(默认 20 步)。可用快照对面板中某一步骤长久的保存;可用新 文档功能把面板中某一步骤存成一个新的文件;

5、图层面板的介绍和功能。

1)新建图层 : 图层命名:在图层名称上双击 2)删除图层 :图层右键—删除、将图层拖入垃圾筒 3)选择图层(对某对象操作,先将其所在图层选中) 点击图层面板(按 shift 加选、CTRL) 在图像中按右键选择 自动选择(框选对象) 4)复制图层: 图层拖入新建复制
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Alt:键盘结合鼠标复制图层 5)移动图层:鼠标按住图层不放往上拖 6)显示隐藏图层:点击图层旁的眼睛 Alt 键:显示单张图层 7)背景图层变普通图层 8)锁定图层 9)链接图层 :在图层上双击 ”将图层锁定住,不可移动。不锁定时再按“ ”解除

:按上方的“

:用于多个图层同时操

10)合并图层:图层窗口中右上角的 Ctrl+E:向下合并图层 11)图层样式---双击图层面板中的图层打开图层样式对话框。

五、主要菜单的使用
1、编辑菜单 1)填充(SHIFT+退格键)---可设定是填充前景、背景、图案或历史记录与黑白灰。 2)描边---对选框的边线进行描绘,可自选颜色、控制宽度。 3)自由变换---对某层画面进行变换、或对某层里的选取区域进行变换,直接拖拉变换框可放缩 4)变换---含有:再次变换、缩放、旋转、斜切、扭曲、透视、旋转 180 度、旋转 90 度(顺时针和逆时 针)、水平翻转、垂直翻转。 2、图像菜单 模式----各种模式的更改(位图、灰度、双色调、索引色、RGB、CMYK、LAB、多通道),只要知道最后把 图转成 CMYK 就可以了。 1)图像大小-----可以调整图片的大小,与画布同时改变,分辩率的修改 2)画布大小-----只调画布的大小,对层里的图不影响 3)旋转画布-----对整个图,进行一些的改变(正负 90 度、任意角度(配合工具箱的标尺)、水平镜像、 垂直镜像) 3、滤镜菜单:一些光怪陆离、变换万千的特殊效果,一个简单的命令就可完成,能起到画龙点睛的作用, 如运用不当,则只能是画蛇添足。

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信息技术选修知识点(三)
一、Flash 的使用
Flash 中帧的三种类型 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,都可以不同于前一个帧。在时间轴上显示为实心黑点。 空白关键帧:空白关键帧是空的,可以在此帧上创建新的内容。在时间轴上显示为空心圆点。 普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧。在时间轴上是灰色无标记。 1.开始页 :运行 Flash 8,在“开始页” ,选择“创建新项目”下的“Flash 文档” ,这样就启动 Flash8 的 工作窗口并新建一个影片文档。

2.工作窗口:Flash 8 的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区 和舞台、工具箱以及各种面板组成。

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3.时间轴: Flash 中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层 4 种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使 用图层文件夹。

1-13 时间轴 “时间轴”下方是“工作区”和“舞台” 。Flash 8 扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。 舞台是放置动画内容的矩形区域。

工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置 显示比例,最小比例为 8%,最大比例为 2000%。 在下拉菜单中有三个选项: 【符合窗口大小】 【显示帧】 【全部显示】

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4.工具箱:

选择工具箱中的【手形工具】 选择【缩放工具】

,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;

,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示; 和【缩小】

选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】

5. “属性”面板 使用【属性】面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快了 Flash 文档的创建过程。如图 当选定对象不同时, “属性”面板中会出现不同的设置参数,针对此面板的使用在后面的章节里会陆 续介绍。

6.文档属性:新建影片文档和设置文档属性 (1)启动 Flash8,出现“开始页” , 选择“创建新项目”下的“Flash 文档” ,这样就启动 Flash8 的 工作窗口并新建一个影片文档。
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(2)展开“属性”面板,单击“大小”右边的“文档属性”按钮

,弹出“文档属

性”对话框。 (3)在“标题”文本框中输入“文字效果” ,在“描述”列表框中输入对影片的简单描述,设置“尺 寸”为 300×200 像素,设置“背景颜色”为浅蓝色,其他保持默认,如图:

二、保存和测试影片
(1)选择“文件”|“保存”命令(快捷键 Ctrl+S) ,弹出【另存为】对话框,指定影片保存的文件夹, 输入文件名,单击【保存】按钮。这样我们就将影片文档保存起来了,文件的扩展名是 fla。 注意:为了安全,在动画制作过程中要经常保存文件。按 Ctrl+S 键,可以快速保存文件。 (2)选择“控制”|“测试影片”命令(快捷键 Ctrl+Enter) ,弹出测试窗口,在窗口中可以观察到影 片的效果,并且还可以对影片进行调试。 (3)打开“资源管理器”窗口,定位在影片文档保存的文件夹,可以观察到两个文件。 左边是影片文档源文件(扩展名是 fla) ,也就是第(1)步保存的文件。 右边是影片播放文件(扩展名是 swf) ,也就是第(2)步测试影片时自动产生的文件。 直接双击影片播放文件可以在 Flash 播放器中播放动画。如图所示

三、导出影片
(1)选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,指定导出影片的文件夹, 输入导出影片文件名,单击“保存”按钮, 弹出【导出 Flash Player】对话框,导出的影片文件类型是播 放文件,文件扩展名为 swf。如图所示。

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图 1-49 【导出 Flash Player】对话框

四、关闭和打开影片文档
(1)单击影片文档窗口右上角的关闭按钮 ,关闭影片。

(2)在“开始”页面,选择“打开最近项目”下的“打开”按钮,弹出“打开”对话框。在“查找 范围”中定位到要打开影片文件所在的文件夹,选择要打开的影片文件(扩展名为 fla) 。单击“打开”按 钮,这样就把影片文档打开了。

五、逐帧动画
Flash8.0 中的五种常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动 画。 1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画。

逐帧动画 2.创建逐帧动画的几种方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用 jpg、png 等格式的静态图片连续导入 Flash 中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出内容。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
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六、形状补间动画
1.形状补间动画: 在 Flash 的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧) 更改该形状或绘制另一个形状。使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头, 如图所示:

形状补间动画在时间帧面板上的标记 2.创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以 一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面 板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,一个形状补间动画就创建完毕。 如 上图。 3.认识形状补间动画的属性面板 Flash 的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后, 点击时间帧,【属性】面板如图 3-3-2 所示。

图 3-3-2 形状补间动画【属性】面板

七、动作补间动画
1.动作补间动画: 在 Flash 的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧) 改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,称为动作变形动画。 2.动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头, 如图 3-4-1 所示。

图 3-4-1 动作补间动画在时间帧上的表现
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3.形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别 如下表所示。 区别之处 在时间轴上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 影片剪辑、图形元件、按钮 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头 形状,如果使用图形元 件、按钮、文字,则必先打 散再变形。

完成的作用

实现一个元件的大小、 位置、 实现二个形状之间的变 颜色、透明等的变化。 化,或一个形状的大小、位 置、颜色等的变化。

4.创建动作补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项 目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性面板】上 单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【新 建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。 帧属性面板会变成如图 3-4-2 所示。

图 3-4-2 动作补间动画属性面板

八、遮罩动画
1.遮罩动画: 在 Flash8.0 中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩 层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。 2.遮罩有什么用 在 Flash8.0 动画中,“遮罩”主要有 2 种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景 外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的 效果。 3.创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 在 Flash8.0 中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在要某 个图层上单击右键,在弹出菜单中把“遮罩”前打个勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通 层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,如果你想关联更多层被遮 罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了,如图 3-5-1 所示。

图 3-5-1 多层遮罩动画 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素
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遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文 字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。

九、引导路径动画
1.创建引导路径动画的方法 (1)创建引导层和被引导层 一个最基本“引导路径动画”由二个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为 一层是“被引导层”,图标 同普通图层一样。 , 该层的上面就会添加一个引导层 , 同时 ,下面

在普通图层上点击时间轴面板的“添加引导层”按钮 该普通层缩进成为“被引导层”,如图 3-6-1 所示。

图 3-6-1 引导路径动画 (2)引导层和被引导层中的对象 引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、 矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、 图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。 (3)向被引导层中添加元件 “引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上。所以操作时特别得注意 “引导线”的两端,被引导的对象起始、终点的 2 个“中心点”一定要对准“引导线”的 2 个端头,如图 3-6-2 所示。

图 3-6-2 元件中心十字星对准引导线 2.应用引导路径动画的技巧 (1)“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,把【属性】面板上 的【路径调整】前打上勾,对象的基线就会调整到运动路径。而如果在【对齐】前打勾,元件的注册点就 会与运动路径对齐,如图 3-6-3 所示。

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图 3-6-3 路径调整和对齐 (2)引导层中的内容在播放时是看不见的。 (3)在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮 ,可以使“对象附着于引导线”的

操作更容易成功。 (4)如果想解除引导,可以把被引导层拖离“引导层”,或在图层区的引导层上单击右键,在弹出的菜 单上选择【属性】,在对话框中选择“正常”作为图层类型,如图 3-6-4 所示。

图 3-6-4 图层【属性】面板 (5)如果想让对象作圆周运动,可以在“引导层”画个圆形线条,再用橡皮擦去一小段,使圆形线段出现 2 个端点,再把对象的起始、终点分别对准端点即可。

十、在 Flash 中应用声音
1. 将声音导入 Flash: 如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高的版本, 就可以导入 AIFF 格式和只有声音而无画面的 QuickTime 影片格式。 下面介绍如何将声音导入 Flash 动画中。 (1)新建一个 Flash 影片文档或者打开一个已有的 Flash 影片文档。 (2)执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,在该对话框中,选 择要导入的声音文件,单击【打开】按钮,将声音导入,如图 5-8 所示。

图 5-8 【导入到库】对话框
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(3)等声音导入后,就可以在【库】面板中看到刚导入的声音文件,今后可以像使用元件一样使用 声音对象了,如图 5-9 所示。

图 5-9 【库】面板中的声音文件 2. 引用声音 将声音从外部导入 Flash 中以后,时间轴并没有发生任何变化。必须引用声音文件,声音对象才能出 现在时间轴上,才能进一步应用声音。 接着上一小节继续操作。 (1)将“图层 1”重新命名为“声音”,选择第 1 帧,然后将【库】面板中的声音对象拖放到场景中, 如图 5-10 所示。

图 5-10 将声音引用到时间轴上 图 5-11 图层上的声音 (2)这时会发现“声音”图层第 1 帧出现一条短线,这其实就是声音对象的波形起始,任意选择后 面的某一帧,比如第 30 帧,按下 F5 键,就可以看到声音对象的波形,如图 5-11 所示。这说明已经将声 音引用到“声音”图层了。这时按一下键盘上的回车键,可以听到声音了,如果想听到效果更为完整的声 音,可以按下快捷键 Ctrl+Enter。 3. 声音属性设置和编辑 选择“声音”图层的第 1 帧,打开【属性】面板,可以发现, 【属性】面板中有很多设置和编辑声音 对象的参数,如图 5-12 所示。

图 5-12 声音的【属性】面板

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十二、在 Flash 中应用视频
支持的视频类型:如表 5-1 所示。 文件类型 音频视频交叉 数字视频 运动图像专家组 QuickTime 影片 扩展名 .avi .dv .mpg、.mpeg .mov

表 5-1 Flash8 支持的视频格式 1 如果系统安装了 DirectX 9 或更高版本,则在导入嵌入视频时支持以下视频文件格式。如表 5-2 所示。 文件类型 音频视频交叉 运动图像专家组 Windows Media 文件 表 5-1 Flash8 支持的视频格式 2 扩展名 .avi .mpg、.mpeg .wmv、.Asf

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