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多媒体技术应用试题以及答案


多媒体技术应用试题以及答案 2009-04-24 23:17 1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体 技术诞生于( )。 A、20 世纪 60 年代 B、20 世纪 70 年代 C、20 世纪 80 年代 D、20 世纪 90 年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是( ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在( )。 A、多感官刺激 B、超时空传递 C、覆盖范围广 D、实时性好 4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是( ) A、BMP B、GIF C、JPG D、SWF 5、多媒体信息不包括 ( ) A 音频,视频 B 动画,图像 C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D. ①②③④⑤ 7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC 格式的文件是用于存储( )信息的。 A. 文本 B.图片 C.声音 D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是( )。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观 D、数据易于存储、处理 9、1 分钟双声道,16 位采样位数,22.05kHz 采样频率的 WAV 文件约为( ) 120 秒*(22.05*1024)次/秒*16 位/次*1 字节/8 位=5419008 字节=5.292MB A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB 10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多 媒体技术的( )。 A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性 11、MIDI 音频文件是( ) A、一种波形文件 B、一种采用 PCM 压缩的波形文件 C、是 MP3 的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 12、关于文件的压缩,以下说法正确的是( ) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以 13、下图为矢量图形文件格式的是 ( ) A、WMF B、JPG C、GIF D、BMP 14、一幅图像的分辨率为 256×512,计算机的屏幕分辨率是 1024×768,该图像按 100%显 示时,占据屏幕的( )。 A、1/2 B、1/6 C、1/ 3 D、1/10

15.下列文件格式中都是图像文件格式的是 ( ) 。 A、GIF,TIFF,BMP,PCX,TGA B、GIF,TIFF,BMP,PCX,WAV C、GIF,TIFF,BMP,DOC,TGA D、GIF,TIFF,BMP,PCX,TXT 16.下列采集的波形声音( )的质量最好。 A. 单声道、8 位量化、22.05kHz 采样频率 B.双声道、8 位量化、44.1kHz 采样频率 C. 单声道、16 位量化、22.05kHz 采样频率 D. 双声道、16 位量化、44.1kHz 采样频率 17、以下( )不是常见的声音文件格式。 A、MPEG 文件 B、WAV 文件 C、MIDI 文件 D、mp3 文件 18、下列文件中,数据量最小的是( ) A、一个含 100 万字的 TXT 文本文件 B、一个分辨率为 1024×768,颜色量化位数 24 位的 BMP 位图文件 C、一段 10 分钟的 MP3 音频文件 D、一段 10 分钟的 MPEG 视频文件 19、常见的 VCD 是一种数字视频光盘,其中包含的视频文件采用了( )视频压缩标准。 A、MPEG4 B、MPEG2 C、MPEG D、WMV 20、在动画制作中,一般帧速选择为( ),就可以比较流畅的播放动画。 A.5 帧/秒 B.10 帧/秒 C.15 帧/秒 D.100 帧/秒 二、判断题(每小题 2 分,共 30 分) 1、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算 机处理。( ) 2、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。( ) 3、制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。( ) 4、BMP 格式的图像转换为 JPG 格式,文件大小基本不变。( ) 5、能播放声音的软件都是声音加工软件。( ) 6、对图像文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。( ) 7、若自己的多媒体作品中部分引用了别人作品的内容,不必考虑版权问题。( ) 8、JPEG 标准适合于静止图像,MPEG 标准适用于动态图像。( ) 9、采用 JPEG 标准压缩的图像,其图像质量一般都会有损失。( ) 10、矢量图形放大后不会降低图形品质。( ) 11、在设计多媒体作品的界面时,要尽可能的多用颜色,使得界面更美观。( ) 12、位图图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。( ) 13、图形文件中是以指令集合的形式来描述的,数据量较小。( ) 14、一幅位图图像在同一显示器上显示,显示器显示分辨率设的越大,图像显示的范围越 小。( ) 15、多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。( ) 三、简答题:(每小题 5 分,共 20 分) 1、什么是多媒体技术? 2、简述多媒体作品开发的一般过程。 3、什么是多媒体作品的需求分析? 4、什么是虚拟现实技术?

多媒体技术应用期中试题参考答案

一、选择题(每小题 2.5 分共 50 分) 题号 答案 题号 答案 题号 答案 题号 答案 题号 答案 1 C 9 A 17 A 1 √ 9 × 2 B 10 D 18 A 2 × 10 √ 3 A 11 D 19 C 3 × 11 × 4 D 12 D 20 C 4 × 12 × 5 × 13 √ 6 √ 14 √ 7 × 15 × 8 √ 5 C 13 A 6 D 14 B 7 A 15 A 8 D 16 D

二、判断题(每小题 2 分共 30 分)

三、简答题(每小题 5 分共 20 分) 1、什么是多媒体技术? 答:多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和,声音, 使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。 2、什么是虚拟现实技术? 答:虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿 真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对 象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备 给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。 3、简述多媒体作品开发的一般过程。 答:包括需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品的集成、测试、发布和评价。 4、什么是多媒体作品的需求分析? 答:需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。必要性是指多媒体作品 的开发目的和预计的使用


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