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《多媒体技术应用》知识点


信息技术(选修 2) 多媒体技术应用 各章节知识点

第一章 认识多媒体技术 【知识梳理】: 1.什么是多媒体技术? P4 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使 用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。 2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征) ①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性 3.多媒体技术的产生: P5。 4.多媒体技术的发展: ①流媒体技术(Streaming Media Technology) ②多媒体技术的智能化(Intelligence) ③虚拟现实(VR,Virtual Reality) 5. 多媒体系统: 多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力, 能处文本、 图形、 图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等 功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、 视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统) (多媒体系统加工的信息都是数字化的信息) 6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征) 教育(MCAI)、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天 等领域。 【同步练习】: 1.1 多媒体技术和多媒体系统 一、 单项选择题 1.以下所列选项中,属于未来多媒体技术研究方向的是( d )。
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A.图像的处理方法 B.视频的采集与加工 C.多媒体作品的结构 D.多媒体通信与分布处理 2.在因特网中那种一边接收信息,一边处理信息的数据传输方式称为(c )技术。 A.多媒体技术的智能化 B.虚拟现实 C.流媒体技术 D.多媒体系统 3.( c )年,世界上第一台真正的多媒体系统 Amiga 延生。 A.1945 B.1946 C.1985 D.1986

4.多媒体是由( c )等媒体元素组成的。 A.图形、图像、动画、音乐、磁盘 C.文本、图形、图像、声音、动画、视频 5.计算机多媒体技术主要有( d )等特征。 A.数字化、交互性、多样性、实时性、超媒体结构 B.数字化、多样性、正确性、超媒体结 构 C.交互性、多样性、实时性、正确性 二、多项选择题 6. 一套完整的多媒体系统包含( bc )。 A.图片 B.多媒体系统的硬件平台 C.多媒体系统的软件平台 D.动画 D.数字化、交互性、多样性、集成性、非线性 B.文字、颜色、动画、视频、图形 D.图像、视频、动画、文字、杂志

7.在“革命先驱----孙中山”的多媒体作品中,有“人物、足迹、怀念、传承、开拓”几个栏 目, 小王根据自己的兴趣, 点击进入了足迹这个栏目。 在这个过程中, 体现了多媒体作技术的( de) 特征。 A.数字化 B.集成性 C.多样性 D.交互性 E. 非线性 三、判断题 8.现在很多网站如优酷、土豆等都提供在线视频,这种一边接收数据,一边处理数据的技术, 是多媒体技术的智能化表现。( 错 )

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9.多媒体技术是指计算机数据存放在多种媒体介质如:磁盘介质、光盘介质等物理介质载体 中的一种技术。( 错 ) 1.2 多媒体技术的应用 一、 填空题 1.请列出至少 4 个在你所知道的或者使用过的多媒体技术应用的实例。 参考答案: 教师用的课件、电脑游戏、在线视频、图像处理(PS)……… 二、判断题 2.多媒体技术的迅速发展,应用领域也不断扩大,它已进入了教育、商业、医疗、娱乐、工农 生产等各个领域。( 对 ) 3.多媒体技术在商业中的应用,具体的例子有:商品展示、产品制造、产品回收、销售演示。 ( 错 ) 4.人们越来越多的阅读电子图书和电子报纸,是因为看电子书籍可以保护视力,防止近视。 ( 错 ) 三、多项选择题 5. 多媒体技术可以帮助远离服务中心的病人通过多媒体通信设备, 远距离多功能医学传感器和 微型遥测装置接受医生的询问和诊断,从病人角度来说,远程医疗给病人(acd)。这种方式 提高了基层医院的诊断水平,有效提高了医疗服务质量。 A.节省了来回奔波的费用 B.增加了娱乐性 C.为抢救病人赢得了宝贵的时间 D.可随时进行 医疗咨询 6.下面哪些是多媒体技术的应用实例?(bcd)。 A.用手机打电话 B.用手机播放视频 C.用电脑制作建筑效果图 D.电脑游戏 7.多媒体辅助教学(MCAI)使得(bcd)。

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A.有了多媒体教学系统,就不再需要课本了 B.更形象、更生动 C.教学内容更丰富 D.学习 方式更灵活 8.电子图书和电子报纸具有(bd )。 A.体积大 B.容量大 C.成本大 D.易于保存和复制 四、 单项选择题 9.多媒体计算机辅助教学是多媒体技术在教育领域中应用的典型范例,它是(c)相结合的产 物,其核心内容是指多媒体技术支持下的各种教学活动。 A.教育和网络 B.网络和多媒体技术 C.教育和多媒体技术 D.教育和人工智能 【巩固提高】: 1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C )。 (1)光盘驱动器 A.(1) (2)音频卡 B.(1) (2) (3)显示设备 C.(1) (2) (3) (4)高质量的视频采集卡 D.全部

2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B )开始。 A.1972 年,philips 展示播放电视节目的激光视盘。 B.1984 年,美国 Apple 公司推出 Macintosh 系列机。 C.1986 年,philips 和 sony 公司宣布发明了交互式光盘系列 CD-I. D.1987 年,美国 RCA 公司展示了交互式数字影视系统 DVI. 3.请根据多媒体的特性判断以下( B )属于多媒体的范畴 (1)交互式视频游戏 A. (1)(2) (3) (2)有声图书 C. 全部 (3)彩色画报 D. 仅(1) (4)彩色电视

B. (1) (2)

4.多媒体技术的主要特性有( C ) (1)多样性 A.(1) (2)集成性 B.(1)(2) (3)交互性 (4)可扩充性 D.全部

C.(1)(2)(3)

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5.下列叙述中,错误是 ( B ) A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息 B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统 C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术 D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化 6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是( B ) A.Photoshop 超级解霸 Media player Flash B.Authorware Powerpoint Windows 优化大师 Flash C.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWave D.Goldwave Authorware Media player Flash 第二章 多媒体作品的规划与设计 【知识梳理】: 1.多媒体作品开发的一般过程:

需求分析

规化设计 成

素材的采集与加工 修改

作品的集成

测试

评价、 发布

2.多媒体作品的界面设计 ? 布局设计应遵循的原则和方法:P25-27

3.了解文字稿本和制作脚本。 【同步练习】: 2.1 多媒体作品的开发规划
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一、 单项选择题 1.多媒体作品开发的流程,正确的是( c )。 ①需求分析;②素材的采集与加工;③发布;④作品的集成;⑤ 规划设计 ;⑥测试;⑦评价。 A.①②⑤④⑥③⑦ B.①②⑤④⑥⑦③ 2.多媒体作品的需求分析就是( a )。 C.①⑤②④⑥③⑦ D.①⑤②④⑥⑦③

A.分析开发多媒体作品的必要性和可行性 B.分析开发多媒体作品的开发目的与预计使用情况 C.研究如何实现完成多媒体作品,使用什么技术来制作作品,现有的技术能否完成这一作品 D.研究开发作品需要的时间、资金以及如何分工合作等 3. 以下哪些阶段属于多媒体作品的创意阶段?( a )。 A.需求分析和规划设计 采集与加工 4.多媒体作品开发过程中,哪一个阶段用于发现作品在技术和内容上的问题?( c )。 A.规划设计 B.发布 C.测试 D.评价 )。 B.需求分析和评价 C.规划设计与作品集成 D.规划设计素材

5.多媒体作品的规划通常包括哪些方面?( d

①作品的结构设计;②所需要的素材有哪些;③作品的总体风格;④作品各部分的组成方 式 ;⑤各种素材之间的连接方式。 A.①③⑤ B.①③④⑤ 二、判断题 6. 需求分析是对作品需求的可行性与必要性进行论证的过程。 ( 对 ) 7.作品评价阶段是用户对作品的价值进行品评,总结优点与不足。 (错) 2.2 多媒体作品的界面设计 一、 单项选择题
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C.①④⑤

D.①②③④⑤

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1. 多媒体界面设计的目的是(

c )。

A.让多媒体作品的整体布局和谐统一 B.让多媒体作品的整体色调协调,达到赏心悦目的效果 C.合理安排和设定需要表达的多媒体信息及表现形式和组织形式 D.合理安排多媒体体信息的整体表现形式和色彩协调性 2.多媒体作品的界面设计主要包括哪些方面?( A.布局设计和美术设计 美术设计和交互设计 3.界面美术设计时,色彩搭配的应注意( b )。 B.美术设计和交互设计 d ) C.布局设计和交互设计 D.布局设计、

A.背景色应选择冷色调或亮度较低的颜色、前景的信息应采取与背景相近的色调为主色以协 调 B.背景应选择冷色调或亮度较低的颜色,前景信息应采取与背景较大差异的颜色作主色,以 引起注意 C.背景应选择暖色调或亮度较高的颜色,前景的信息应采取与背景相近的色调为主色以协调 D.背景应选择暖色调或亮度较高的颜色,前景信息应采取与背景较大差异的颜色作主色,以 引起注意 二、多项选择题 4. 界面布局设计应遵循哪些原则和方法( abcd )。 A.界面风格的整体一致性 内容适中 5.交互是多媒体作品的重要特点,交互方式常见的有( abcd )。 A.菜单 B.按钮 三、判断题
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B.界面应简单清晰 C.应突出主题信息 D.文字应显示清晰,

C.对话

D.超链接

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6.交互性是多媒体作品的重要特点, 从信息传播的工具这个角度来看,可以把交互定义为信 息的互换、互动和反馈。( 对 ) 7.交互方式只有菜单、按钮和对话三种方式。( 错 ) 8.界面设计时,空白区域量也非常重要,空白留得越多则会使整个作品的格调提高得越多。 ( 错 ) 9.界面布局的整体一致性,可以有效地降低多媒体作品的操作难度。( 对 ) 10.界面设计时,色彩的搭配很重要,色彩越丰富,界面越吸引人。( 错 ) 2.3 文字稿本与制作脚本的设计 一、 填空题。 1.文字稿本是在(设计)的基础上,根据(制作目的)和(预计的功能),按照内容之间的联 系,对各种素材进行的组织编排。 2.文字稿本通常有(序号)(内容)(媒体类型)和(呈现方式)四部分。 3.制作脚本是在(文字稿本)的基础上,进一步细化设计,根据多媒体的表现特点进行构思, 具体表达每个界面的组成、各媒体信息在界面中的位置,表现方式、效果和交互情况的制作文 档。 4.(制作脚本)是多媒体作品制作的直接依据。 二、判断题 5.文字稿本是多媒体作品制作的直接依据。( 错 )

6.文字稿本是根据制作的目的和预计的功能,对素材进行简单的组织编排。( 对 ) 7.制作脚本是在文字稿本基础上,对制作的细节进行进一步详细的说明。( 对 ) 8.文字稿本是制作脚本的基础,制作脚本是文字稿本的具体化。( 对 ) 【巩固提高】: 7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( C
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)

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A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价 B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价 C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价 D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计

第三章 多媒体信息的类型及其特征 【知识梳理】: 1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等 2.各种媒体在计算机中的表示 ? ? 文字编号一般为 ASCII 码,简体汉字 GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。 位图图像: 是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会

丢失其中的细节并会呈现锯齿状。 ? ? ? ? 位图量化: 文件的字节数=图像 X 方向的像素数× Y 方向的像素数 × 图像量化倍数/8。 单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit

静态图像压缩标准:JPEG(Joint Photographic Experts Group) 矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程

复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。 ? 音频: 模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、 量化和编码三个过程。

采样频率有三种 44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。 ? ? 音频量化:声音文件的字节数=采样频率× 量化位数 × 声道数 × 时间 / 8 音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM) 、差分脉冲编码调制(DPCM) 、自适应

差分编码调制(ADPCM)等 ? MIDI 文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。
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?

动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画 帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时

生成并演播,也叫实时动画。 ? 视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL 制式

视频通常标准速率为 25 帧/秒;NTSC 制式通常是 30 帧/秒。 ? 动态图像压缩标准:MPEG(Moving Pictures Experts Group)

【同步练习】: 3.1 常见的多媒体信息 单项选择题 1.多媒体信息包括( b )元素。 ①音频 ②视频 ③动画 ④图形图象 ⑤声卡 ⑥光盘 ⑦文本 A.①②③④⑤⑥⑦ B.①②③④⑦ C.①②③④⑥⑦ D.以上都是

2.计算机存储信息的文件格式有多种, .doc 格式的文件是用于存储( a )信息的。 A.文本 B.图片 C.声音 D.视频

3.多媒体是由( c )等媒体元素组成的。 A.图形、图像、动画、音乐、磁盘 C.文本、图形、图像、声音、动画、视频 3.2 各种媒体信息在计算机中的表示 一、 单项选择题 1.构成位图图像的最基本单位是( d )。 A.颜色 B.通道 C.图 8 层 D.像素 B.文字、颜色、动画、视频、图形 D.图像、视频、动画、文字、杂志

2.将一幅.bmp 格式的图像文件转换成.jpg 格式之后,会使( c )。 A.图像更清晰 B.文件容量变大 C.文件容量变小 D.文件容量大小不变

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3.点阵(位)图的图像质量主要由图像的( b )决定的。 A.分辨率和显示器 B.分辨率和色彩位数 C.色彩位数和内存 D.分辨率和内存

4.以下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是( d )。 A. *.bmp B. *.psd C. *.jpg D. *.wmf

5.下列属于动画文件存储格式的是( c )。 A. *.bmp B. *.txt C. *.swf D. *.mp3

6.原始视频文件容量大,不利于传播,我们现在接触的视频文件几乎都是经过压缩的。关于视 频压缩,下列说法错误的是( b )。 A.MPEG 是一种视频数据编码和压缩的常用标准。 B.一段视频文件经过压缩后,文件容量会减少,而且影片质量不会下降。 C.avi 是 Windows 的标准视频格式,可以用自带的 Windows Media Player 播放器打开。 D.mpg 格式文件和 AVI 格式相比所占磁盘空间小得多。 7.关于 MIDI,下列叙述不正确的是( b )。 A.MIDI 是合成声音 C.MIDI 文件是一系列指令的集合 B.使用 MIDI,不需要乐理知识 D.MIDI 的全称是“乐器数字接口”

8.以下文件格式哪种不是视频文件( c )。 A. *.mov B. *.avi C. *.jpg D. *.rm

9.位图与矢量图比较,可以看出( c )。 A.位图比矢量图占用空间更少 C.位图比矢量图更合适表现复杂图形 B.位图与矢量图占用空间相同 D.矢量图比位图更合适表现复杂图形

10.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( a )是正确的。 ①视频质量越高数据量越大 ②随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降
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③压缩比越大数据量越小 ④数据量与压缩比是一对矛盾 A.①②③④ 二、判断题 11.JPEG 标准适合于静止图像,MPEG 标准适用于动态图像。( 对 ) 12.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数和采样频率越高则 占的空间越小。 ( 错 ) 13.矢量图形在调整其大小时不会失真,而且所占的存储空间相对较小。 ( 对 ) 14. MIDI 音频文件中不可能包含人的声音信号。 ( 对 ) 三、计算题 15.录制一段采样频率为 44.1KHz,量化位数为 32,四声道立体环绕的 WAVE 格式音频数据 40 秒,需要的磁盘存储空间大约是多少? 提示:提示:声音存储空间=采样频率*量化位数*声道数*时间/8 【巩固提高】: 8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT 格式的文件是用于存储( A )信息的。 A.文本 B.图片 C.声音 D.视频 9.以下属于文本加工软件的是 ( C ) A.Photoshop B.搜索引擎 C.WPS D.IE 浏览器 B.①② C.①②③ D.②③

10.小明买了一本 30 万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概 有多大( B)。 A.300KB 11.用下面 ( A.绘图仪 B.600KB C.900KB D.1200KB

B ) 可将图片输入到计算机 B.数码照相机 C.键盘 D.鼠标

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12.VCD 中的视频数据文件采用了( A ) A.MPEG 格式 B.RM 格式 C.WMV 格式 D.MOV 格式

13.Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( B ) A. MIDI B.WAV C.MP3 ) D.文本文件 D.MOV

14.MP3 文件是一种压缩格式的( B A.图像文件 B.声音文件

C.影像文件

15.下列采集的波形声音质量最好的是( D ) A.单声道 8 位量化 22.05KHZ C.单声道 16 位量化 22.05KHZ B.双声道 8 位量化 44.1KHZ D.双声道 16 位量化 44.1KHZ

16.下列哪些说法是正确的( B )。 (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图; (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换; (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4)

17.以下文件类型中,( A )是音频格式。 (1)WAV; A.(1)和(2) (2)MP3; B.(1)和(3) (3)BMP; C.(2)和(4) (4)JPG。 D.(2)和 (2) )。

18.关于图像数字化,以下说法错误的是:( B

A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看 B.数字化的图像不会失真 C.数字图像传输非常方便 D.图像数字化就是将图像用 0、1 编码的形式来表示
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19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ( B A.48kHz 是量化 C.8bit 比 16bit 质量高 B.16bit 是量化 D.16kHz 比 48kHz 质量高

)。

20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每 秒( A )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。 B.12 C.不确定 )。 B.图形是矢量图 D.图形就是图像 ) D.6

A.24

21.关于图形以下说法正确的是 ( B A.图形改变大小会失真 C.图形占较大的存储空间

22.关于 GIF 格式文件,以下不正确的是 ( C A.可以是动画图像 C.图像是真彩色的 B.颜色最多只有 256 种 D.可以是静态图像 A )

23.帧速率为 25 帧/秒的视频制式是( A.PAL B.SECAM C.NTSC

D.YUV

24.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( C )是正确的。 (1)视频质量越高数据量越大 (3)压缩比越大数据量越小 A.(1) (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降 (4)数据量与压缩比是一对矛盾 C.(1)(2)(3) D.(1)(2)(3)(4)

B.(1)(2)

25. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像( D ) A.使用数码相机拍得的照片 C.使用扫描仪扫描杂志上的照片 B.用绘图软件绘制图形图像 D.从网络中获得的剪贴画(wmf)文件

第四章 图形图像的采集与加工 【知识梳理】:
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1.常用的图形处理软件:CorelDRAW、Illustrator、Painte 等 2.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpact 等 3.常用的图形图像格式:P51(扩展名) 4.常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue) 、CMYB(青 洋红 黄 黑)、Lab、HSB(色调 饱 和度 亮度) 5. 数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号, 再通过译码器将电信号转换成数字信号 存储到存储介质上 5.Photoshop 中文字效果的制作方法 p60-62 6. 在 Photoshop 中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为 PSD 格式, 使用其他格式保存时,一般图层将被合并。 7.GIF 有两种格式:a 描述单(静止)图像; b 描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。 8.要求对 Photoshop 的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。 【同步练习】: 4.1 图形图像概述 一、 单项选择题 1.下列有关图像加工软件的叙述,不正确的是( c )。 A.画图软件是 Windows 系统自带的 C.PhotoShop 是矢量图图像编辑软件 B.金山画王是国产软件 D.ACDSee 软件主要功能是浏览图像

2.下列哪个文件不能在 PhotoShop 软件中处理?( c )。 A.ps.psd B.ps.png C.photo.avi D.mp3.jpg

3.下列哪一组都属于图形图像处理软件?( a )。 A.PhotoShop , CorelDraw , Illustrator , PhotoImpact B.PhotoShop , CorelDraw , Flash , Painter
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C.PhotoShop , Freehand , PowerPoint , PhotoImpact D.PhotoShop , Freehand , GoldWave , Acdsee 4.下列文件格式中都是图像文件格式的是( a )。 A.GIF, TIF, BMP, PNG, TGA C.GIF, TIF, BMP, DOC, TGA 二、判断题 6.在 PhotoShop 中建立新文件的时候一旦选择了文件的色彩模式,就不可以修改。 ( 错 ) 7.Illustrator 是以处理矢量图形为主的图形绘制软件,而 PhotoShop 是以处理像素图为主的 图像处理软件。 ( 对 ) 8.计算机显示器采用 RGB 颜色模型,它是由(红、绿、蓝)三种基本色构成颜色空间。 ( 对 ) 4.2 图形图象的采集 一、 单项选择题 1.在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像?( d )。 A.使用数码相机拍得的照片 B.用绘图软件绘制图形图像 C.使用扫描仪扫描杂志上的照片 D.在 Office 中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件 2.下列关于如 dpi 的叙述( b )是正确的。 ①每英寸的 bit 数②每英寸像素点数 ③dpi 越高图像质量越低④描述分辨率的单位 A.①③ B.②④ C.①④ D.全部 B.GIF, TIF, BMP, PNG, WAV D.GIF, TIF, BMP, PNG, TXT

3.常用的多媒体输入设备是( b )。 A.显示器 B.扫描仪 C.打印机 D.绘图仪

4.衡量输入输出设备图像处理效果好坏的重要指标是( a )。
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A.分辨率 二、判断题

B.像素大小

C.打印尺寸

D.输入精度

5.将数码相机拍摄的照片导入计算机的方式只能是使用读卡器。( 错 ) 6.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓 取、购买现成的图片库。 ( 对 ) 7.数码相机的感光器件是 CCD 和 CMOS。 ( 对 ) 4.3 图形图像的加工 一、 单项选择题 1.吴婷用图像处理软件美化一个人头像时,将眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴分别放在四个图层,为 使下次能继续在四个图层中单独修改,她在保存作品时应该选择的文件格式为( b )。 A.JPG B.PSD C.GIF D.BMP

2.若要制作一张你最向往但没去过的地方的留影图片,采用的最核心的技术是( b )。 A.图像的色彩调校 B.图像的合成 C.图像滤镜调整 D.亮度和对比度调整

3.使用图像处理软件可以对图像进行( d )。 ①放大、缩小 ②上色 ③裁剪 C.①②③④⑤ ④扭曲、变形 D.①②③④⑤⑥ ⑤叠加 ⑥分离

A.①③④ B.①②③④

4.PhotoShop 软件中,不能实现选区功能的工具有( c )。 A.框选工具 B.套索工具 C.海绵工具 D.魔术棒工具

5.对于一幅画面色彩丰富、背景颜色单一的图像,较简单的选取方法是( d )。 A.使用选框工具 B.使用套索工具 【巩固提高】: 26.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( C ) ①屏幕抓图 ②用 Photoshop 加工 ③用数码相机拍摄 ④用扫描仪扫描 C.使用钢笔工具 D.使用魔术棒工具,然后用反选功能

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A.①②

B.①②③

C.③④ )。

D.全部

27.Photoshop 是一种( B A.看图软件

B.图形图像处理软件

C.操作系统软件

D.抓图软件 )。 D.每厘米的点数

28.扫描图像时,输入分辨率常用 DPI 来表示,它是指 ( A A.每英寸的点数 B.颜色数 C.每英寸的像素数 )。 C.WinRAR

29.以下软件是图像加工工具的是 ( A A.Photoshop B.Excel

D.FrontPage

30.用 Photoshop7.0 加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( D ) A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD

31.Photoshop 中的魔术棒的作用是( B ) A.产生神奇的图像效果 C.图像间区域的复制 B.按照颜色选取图像的某个区域 D.是滤镜的一种

32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( C ) A.图像分辨率降低 C.图像分辨率不变 B.图像分辨率增高 D.不能进行这样的更改 )Photoshop 操作能够实现。 (4)钢笔工具

33.如要选择图像的某一区域,下列( D (1)选择框工具 A.(2)(4) 34.以下( B A.TIF (2)魔术棒

(3)套索工具 C.(1)(3)

B.(1)(2)(3)

D.全部

)图像格式压缩比最大 B.JPG C.PSD D.BMP

35.在 Photoshop 软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 ( C )选项是没有的。 A.字体,字号 C.加粗,下划线 B.更改文字方向,对齐 D.改变字体颜色,变形
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36.一同学运用 photoshop 加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最 好将照片保存成(C)格式。 A.bmp B.swf C.psd D.gif

第五章 声音、电话、视频的采集与加工 【知识梳理】: 1.常见声音文件的格式及其特点 wav 、mp3、midi 等 2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD 上获取等) 、截取、录制、等 常用的录音软件有 Windows 的“录音机” 、GoldWave、Soundf Forge 等。 3.MIDI 声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等。 4.动画分类及其常见格式:P84 二维动画软件:Macromedia Flash、Autodesk、AnimatorStudio、UleadGifAnimator 等 三维动画软件:3D studio MAX 5.在 FLASH 动画制作中 、MAYA 、Softimage 3D 等

F5 为插入普通帧,F6 插入关键帧。

6.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图 形元件、按钮键元件、影片剪辑元件) ,动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件 可以被多次放入场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。 7.用 FLASH 制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作 补间两类。 形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。 动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象 元件、组合对象、文字对象等。 8 补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。P87—P91
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9.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm 等 10.视频的采集方法:P97-P98 11.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和 Adobe Premiere 等。 【同步练习】: 5.1 声音的采集与加工 一、 单项选择题 1.下列软件中不能提供声音编辑功能的是( d ) 。 A.Window 的录音机 B.GoldWave C.CoolEdit D.Word

2. 《青花瓷》是周杰伦的一首备受欢迎的歌曲,请问在网上试听这首歌曲,不可能的文件格式 是( c ) 。 A.wav B..mp3 C..midi D..wma

3.在 GoldWave 中,可以完成从 CD 盘上获取音频文件的功能,其生成文件的格式是( a ) 。 A..wav 二、 判断题 6.Windows 自带的录音软件只能录制 60 秒钟的 wav 文件。( 对 ) 5.2 动画的制作 一、 单项选择题 1.想设计制作一个沿复杂路径运动的 Flash 动画,应该采用( A.运动引导层 B.补间 C.逐帧 D.形状补间 a )动画技术。 B..midi C..mp4 D..mp3

2.如果暂时不想看到 Flash 中的某个图层,可以将其( c )。 A.锁定 B.删除 C.隐藏 D.移走 )动画技术。

3.如果希望制作一个动画片头黑场渐显的动画效果,应该采用( d A.逐帧 B.遮罩 C.移动补间 D.形状补间

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4.Flash 有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( b )。 A.运动动画、引导动画 C.遮罩动画、引导动画 B.运动动画、形状动画 D.遮罩动画、形状动画

5.在 Flash 中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?( b ) 。 A.利用引导层 B.利用遮罩层 C.使用矩形工具 D.使用裁剪命令

6.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是。 ( a ) 。 A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补 间动画 B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动 画 C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补 间动画 D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动 画 7.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为( b A.先将路径动画制成动画剪辑元件(Movie Clip)再制作形变动画 B.先将形变动画制成动画剪辑元件(Movie Clip)再制作路径动画 C.先在一层上制作形状变化动画,再在新层上制作路径动画 D.这两种动画不能同时实现 8.快捷键 F6 能实现什么功能 A.插入空白帧 ( c ) 。 C.插入或转换为关键帧 ( b ) 。 D.以上都不是 ) 。

B.插入普通帧

9.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是 A.每秒 24 帧 B.每秒 12 帧

C.每秒 25 帧

D.每秒 16 帧

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10.属性面板中的 Alpha 命令是专门用于调整某个实例的( A.对比度 B.高度 C.透明度 D. 颜色 b ) 。

c )的。

11.制作动画过程中,按下快捷键 F8 可以将( A.图像分离(即打散) B.图像转换为元件

C.普通帧转换为关键帧 a ) 。

D.以上都不是

12.制作动画过程中,按下快捷键 Ctrl+B 可以将( A.图像分离(即打散) B.图像转换为元件

C.普通帧转换为关键帧 )。

D.清除关键帧

13.在 Flash 中,对帧频率正确描述是( c A.每小时显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数

B.每分钟显示的帧数 D.以上都不对 )格式文件。

14.在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说的源文件是指( d A.SWF 二、填空题 15.从空间的视觉效果上看,动画可分为(二维动画、三维动画) 16.比较常见的动画格式有(.gif、.swf) B.HTML C.EXE D.FLA

17.制作形状变化动画时,外部导入的图像作为动画对象,必须(先打散或分离)。 18.用 PhotoShop 绘制了一只小鸟,在 Flash 中要让这只小鸟在天空飞翔,制作动画时导入 小鸟图时必须先将它(转换为元件)。 19.设计动画完成后,想测试预览整个动画,可用快捷键(Ctrl+Enter) 。 20.元件的管理主要通过(库)面板来实现的。 21.Flash 元件分为(图形、影片剪辑、按钮)三种类型。 22.COOL 3D 中选择“查看”菜单中的(对象管理器)命令可看到全部的动画对象。 23.COOL 3D 中不能像 Flash 那样可通过图层的起止帧来控制对象的出场先后,但可以借助 对动画对象的(显示/隐藏)属性设置来安排动画对象的出场顺序。
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三、 判断题 24.复杂的 Flash 动画通常会有多个场景。( 对 ) 25.元件可以反复调用,但会等量增加文件的容量。 (错) 26.运动动画至少有两个关键帧,两个关键帧中必须是元件,而且必须是同一个元件。(错) 27.一个 Flash 动画只能指定一个帧频率。 ( 对 ) 28.Flash 时间轴上的图层可以隐藏,可以重命名,但不能锁定。( 错 ) 29.COOL 3D 中关键帧的设置只会对当前被选中的对象起作用。(对 ) 5.3 视频的采集与加工 单项选择题 1.以下哪种格式不是视频格式的是?( c ) 。 A.avi B.mpg C.wma D.wmv

2.avi 是(a)公司开发的一种视频格式。 A.Microsoft B.Micromedia C.Adobe D.Ulead

3.以下哪种格式是常用的 vcd 格式( d ) 。 A.Rm B.avi C.wmv D.mpg

4.假如要通过 pc 机的键盘获取某个窗口的截图,下列哪个快捷键可以做到?( b ) 。 A.PrintScreen B.Alt+PrintScreen C.Ctrl+PrintScreen D.Shift+PrintScreen 5.HyperCam 是一个捕捉( a )的工具。 A.视频 B.声音 C.图像 D.图形

6.HyperCam 的“开始录制”的快捷功能键是( b ) 。 A.F1 B.F2 C.F3 D.F4

7.利用超级解霸截取视频的时候,首先要启动( a )功能键才能开始截取视频。 A.循环按钮 B.打开按钮 C.保存按钮 D.播放按钮
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8.利用超级解霸截取下来的视频只能保存为( d )格式。 A.avi B.wmv C.rm D.mpg

9.小明想做一个“如何使用超级解霸”的教程视频,则他使用哪种方法最不合适?( d ) 。 A.通过电脑捕屏录制视频 C.通过网络搜索相关教程视频 B.通过 DV 录制视频 D.通过朗读文本来录制声音视频

10.绘声绘影软件是哪个公司生产的?( d ) 。 A.Microsoft B.Micromedia C.Adobe D.Ulead

11.假如要用绘声绘影软件做一个画中画的视频效果,则一定要用到以下的哪两个轨?(b) 。 A.视频轨和声音轨 B.视频轨和复叠轨 C.声音轨和标题轨 D.声音轨和音乐轨 12.关于绘声绘影这个软件,以下说法不正确的是?( d ) 。 A.滤镜效果是放在视频素材上可以起作用 B.滤镜效果是放在动画素材上可以起作用 C.滤镜效果是放在文本素材上可以起作用 D.滤镜效果是放在任何两个素材之间都可以起作用 13.关于绘声绘影软件的滤镜效果和转场效果的描述,正确的是( a ) 。 A.滤镜效果是对某个素材起作用,转场效果是在某两个素材之间起作用 B.滤镜效果是在某两个素材之间起作用,转场效果是对某个素材起作用 C.滤镜效果和转场效果都是对某个素材起作用 D.滤镜效果和转场效果都是在某两个素材之间起作用 14.利用绘声绘影,不能实现以下两种格式之间互相转换的是( b ) 。 A.mpg 和 avi B.mpg 和 mp3 C.mpg 和 wmv D.avi 和 wmv

15.以下哪种操作既能在绘声绘影里操作又能在超级解霸里操作的( a ) 。 A.截取视频 B.保存为 rm 格式 C.加入文字说明 D.为视频片段加上滤镜效果
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16.绘声绘影有三种操作视图,其中不包括以下的哪种?(d ) 。 A.故事版视图 B.时间轴视图 C.音频视图 D.视频视图 17.假如要在绘声绘影中放入文本,那么应该将对应的文本样式拉到(d )中。 A.视频轨 B.复叠轨 C.声音轨 D.标题轨

18.把某张图像导入绘声绘影中,系统默认的播放时间是( c )秒。 A.1 B.2 C.3 D.4

19.绘声绘影中,不能输出的光盘格式是( a ) 。 A.CD B.VCD C.DVD D.SVCD

20.以下哪个软件是跟绘声绘影是属于同一类型的软件?( d ) 。 A.PowerPoint B.Flash C.超级解霸 ) 。 D.Premiere

21.HyperCam 能够保存的格式为( b A.rm B.avi C.mpg

D.asf ) 。

22.下列软件中,属于视频编辑软件的有( b

⑴GoldWave; ⑵Video Studio; ⑶Adobe Premiere; ⑷PhotoShop A 仅⑴ B.⑵⑶ C.⑴⑵⑶ D.全部 ) 。

23.以下不属于多媒体动态图像(视频)文件格式的是( d A.avi 【巩固提高】: B.mpg C.dat D.bmp

37.用 GoldWave 软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是 ( D A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理 B.可以将不同的声音文件合成为一个 C.可以调整声音的音量大小 D.可以编辑任意格式的音频文件
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)

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38.Flash 有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B )。 A.运动动画、引导动画 C.遮罩动画、引导动画 39.Cool3D 是( A )类型软件。 A.文字动画制作 B.图像制作 A C.声音处理 ) D.多媒体集成 B.运动动画、形状动画 D.遮罩动画、形状动画

40.动画播放的每一幅画面称为( A.帧 B.场景 C.舞台

D.窗口

41.Flash 影片的基本构成为( B ) A.场景 B.帧 C.舞台 D.图层 )

42.Flash 动画源文件的类型是( D A.*.swf B.*.gif C.*.flm

D.*.fla

43.下列软件中,属于视频编辑软件的有( C ) (1)Movie Maker A.仅(1) (2) Ulead Videostudio (3)Adobe Premiere C.(1) (2) (3) D.全部 (4)Photoshop

B.(1) (3)

44.在 Flash 中,如果想制作一个三角形变为矩形的 Falsh 动画,应该采用( D )动画技术。 A.逐帧 B.补间 C.移动补间 D.形状补间 )。

45.以下关于视频文件格式的说法错误的是:( C

A.RM 文件 RealNetworks 公司开发的流式视频文件 B.MPEG 文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式 C.MOV 文件不是视频文件 D.AVI 文件是 Microsoft 公司开发的一种数字音频与视频文件格式 46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的( A A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱 )设备。

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47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 ( C A.超级解霸能够播放 MP3 B.超级解霸还能够进行视频格式的转换 C.超级解霸是 Microsoft 公司力推的媒体播放软件 D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件 48.下面不属于三维动画制作软件的是( A.3D studio MAX B.MAYA C )

)。

C.Flash D )

D.COOL 3D

49.Flash 的动画对象包括下列哪项。(

①文字 ②图像,图形 ③声音,视频 ④动画元件 ⑤场景 A.①②③ B.④⑤ C.①②③④ D.①②③④⑤

50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( D )。 A.Goldwave B.Real player C.超级解霸 D.Authorware

51.视频加工可以完成以下制作( C ) ①将两个视频片断连在一起 ③为影片另配声音 A.①② B.①③④ ②为影片添加字幕 ④为场景中的人物重新设计动作。 C.①②③ D.全部

第六章 多媒体作品的集成 【知识梳理】: 常用的集成软件 1.常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?P112 2.常用 Authorware 图标的功能 P113-114 3.在 Authorware 中插入动画的方法 P115 4. 在 Authorware 中声音的插入方法及其参数设置, 其支持的声音文件格式有: mp3,wav 等。
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P116 5.在 Authorware 中插入图片的方法及其属性的设置 P120 6.在 Authorware 中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工 具 A) 、透明的设置(工具箱中的模式) 、文字大小、字体、字型等(菜单——文本)P122 7.在 Authorware 中函数放在计算图标中。跳转函数为 Goto(IconID@”目标图标名称”). 退出为 quit(). 设置演播窗口大小: ResizeWindow(x,y) 8.在 AUTHORWARE7 中可导入的电影类型为 avi、mpg,可以插入的媒体为 Gif 动画,swf 动 画,mov 视频 【同步练习】: 6.1 集成多媒体作品的常用软件 一、 单项选择题 1.下列软件哪一个是基于时间线的多媒体集成软件?( d A.Micromedia AuthorWare B.Hongtool )。 D.Micromedia Director

C.ToolBook

2. 小明想把高二一班集体旅游的素材集合起来做成多媒体作品参加比赛, 请问他不能选用下列 哪种软件制作作品呢?( d ) 。 A.PowerPoint B. Toolbook C.AuthorWare )。 D.Word

3.AuthorWare 提供的基本设计图标有几种?( c A.11 种 B. 12 种 C.13 种 D.14 种

4.在 AuthorWare 课件制作中用户用于编制程序的地方是( a )。 A.设计窗口 B. 计算图标 C.图层 D.知识对象

5.课件制作中程序总是沿着窗口内流程线( a )动行。 A.由上至下 B. 由下至上 C.由外至内 D.由内至外

6.在 AuthorWare 中图标调色板的作用是( a )。
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A.设置的图标颜色 二、填空题

B. 设置图层的颜色

C.设置文字的颜色

D.设置图形的颜色

8.常用的多媒体集成软件有:以幻灯片形式进行制作的多媒体集成软件、基于页面和卡片的多 媒体集成软件、基于时间线的多媒体集成软件和(基于图标的多媒体集成软件) 。 9.AuthorWare 应用程序中其界面窗口由(6)部分组成。 三、判断题 10.AuthorWare 具有图像处理的功能。 ( 错 ) )

11.AuthorWare 的设计窗口是用户编制程序的地方。( 对 12.数字电影图标可将动画文件导入到作品中。( 对 )

13.在 AuthorWare7.0 中,图标工具中的调色板是确定显示窗口中文字颜色的。( 错 ) 6.2 片头的集成 一、 单项选择题 1.在 AuthorWare 中设置作品演播窗口大小的方法有: ① 在计算图标中使用 ResizeWindow 命令进行设置 ② 在交互图标的属性窗口中设置 ③ 在显示图标的属性窗口中设置 ④ 在文件属性窗口中设置大小(size)选项 其中正确的是( A.①② c )。 C.①④ a )。 B.将图形组合在一起 C.将图层组合在一起 D.将多个文件合在 D.③④

B.②④

2.群组图标的作用是(

A. 将多个图标组合在一起 一起

3.小明想在 AuthorWare 软件中插入 Flash 动画,他需要单击菜单中的(c )图标。
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A.交互图标

B.计算图标

C.数字电影图标

D.导航图标 )。

4.在 AuthorWare 中不能通过是视频图标直接导入的文件格式是( d A.FLC/FLI B. AVI C.MPEG D. SWF )。

5.在 AuthorWare 决定声音与程序同时执行的方式是( d A.等待直到完成 B.同时 )。 C.永久 D.同时或永久

6.擦除图标的作用( d

A.能擦除界面上一些不需要出现的文字 实现短暂的动态擦除现象 象 7.设置演示窗口大小使用( b A.交互图标 二、填空题 B.计算图标 )图标。

B.不能擦除界面上多余的图片

C.擦除图标不能

D.擦除图标可以使用内容的图片的显示上不出现重叠、凌乱等现

C.显示图标

D.修改图标

8.在 AuthorWare 中声音图标支持 MP3、(wav) 等音频文件格式,如果导入的声音文件格 式不对,将无法播出声音。 三、判断题 9.声音图标里能设置声音与程序同时播放。( 对 ) 10.在 Authorware 里不能插入艺术字,Flash 动画及一些外部文字。(错) 6.3 交互的制作 一、 单项选择题 1.Authorware 提供的基本设计图标中,下面哪一种设计图标可以用来实现主界面到其他部分 跳转?( c )。 A.运算图标 B.群组图标 C.交互图标 D.移动图标

2.课件制作的工具箱中哪个图标具有显示图标和判断图标功能( a )。
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A.互交图标

B.计算图标

C.等待图标

D.框架图标

3.交互图标的交互类型有几种( b )。 A.10 B.11 C.12 D.13

4.在 Authorware 菜单中,( a )标识含义有错。 A.命令名被置灰色:表示该命令可用 B. 省略号(…):菜单命令选项后的省略号表示 C.复选标记:该标记表示该命

Authorware 执行该命令选项后,程序会弹出一个对话框 令按钮是一个开关式的切换命令

D.心三角形:表示该命令选项还有一个级联的菜单选项

列表,级联式菜单命令选项列表中命令的选择方式同普通菜单一样 5.使热区精确定位到相应位置的正确顺序是( d )。 ① 将停止标志旗放在交互图标后,片尾图表前 ② 用鼠标将屏幕上的显示的热区,拖到指定的位置 ③ 将开始标志旗放在片头图表前 ④ 单击从标志旗开始执行按钮 A.①②③④ 二、填空题 6.小丽希望在 Authorware 软件中建立一片透明的区域来响应用户的单击操作,她可以使用 交互图标中的 (热区域)响应类型达到目的。 B.②③④① C.②④①③ D.③①④②

7.(交互图标)是 Authorware 软件中交互响应结构中最重要的组成部分,是整个交互响应结构 的入口。 三、判断题 8. 在交互图标里的热区域是创建一不可见的矩形区域, 我们可以在这个不可看见的矩形区域内 单击或双击来跳转页面。 ( 对 )

9.热区域只能是矩形框区域,热对象可以是任意形状。( 对 )
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10.删除某个交互作用控制对象,可在窗口中选中它按 DEL 键将它删除。( 对 11.Authorware7.0 的热区响应事件中,鼠标指针的形状只能是手指形。( 错 6.4 “校园风景”的集成 一、 单项选择题

) )

1.Authorware7.0 显示图标中的对象周围的小矩形被称为句柄,一个从外部文件引入的图形 对象有( d A.4 )个句柄。 C.9 D.8

B.10

2.关于移动图标的错误说法是( a )。 A.移动图标只能移动文字 B.移动图标是文字、图像等需要移动时所要动用到设置 C.移动

图标能使得文字或者图片等由一个开始点挪动到另一个结束点 上移动 3.显示图标的作用是( a )。 A.显示文字和图片对象 B.显示动画对象 )。 C.显示代码

D.移动图标可以在指定的路径

D.显示窗口

4.设置图形过渡方式是( b A.单击“编辑”的“过渡” 渡” 二、填空题

B.单击“修改”下的“图标”子菜单的“属性”对话里的“过 D.“文字”菜单下的“过渡”

C.“文件”菜单下的“过渡”

5.在 Authorware 我们可以运用(显示)图标输入文字。 6.在 Authorware 中(移动图标)可使文字产生动画效果。 三、判断题 7.在 Authorware 里对文字直接设置字号必须在中文状态下输入。(错) 8.设置图形的过渡方式是单击“修改”菜单中的“属性”命令即可。(对)

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9.在 Authorware 中当文字很多时无法在演示窗口内显示完可单击“文本”菜单下“卷帘文 字”即可(对) 10.在 AUTHORWARE7.0 中使用“Import”按钮,可以直接从计算机中导入视频文件。 (对) 6.5 片尾的集成 一、 单项选择题 1.用户在 Authorware 计算图标中输入“Quit(0)”的目的是( a )。 A.退出程序 B.退出显示窗口 C.程序无限制循环播放下去 D.退出软件

2.计算图标主要的作用是( a )。 A.在程序用到变量和函数时需要使用的图标 D.用于设置图层的图标 3.Authorware 是通过(b )来代替复杂的编程语言。 A.编程线上手形标记 B.图标 C.窗口 D.代码 B.输入公式的图标 C.用于设置窗口的图标

4.利用 Authorware 的( c )图标可以制作简单的动画。 A.显示图标 B. 交互图标 C.移动图标 D.群组图标

5.关于移动图标的错误说法是(a )。 A.移动图标只能移动文字 B.移动图标是文字、图像等需要移动时所要动用到设置 C.

移动图标能使得文字或者图片等由一个开始点挪动到另一个结束点 的路径上移动等 6.Authorware 不具有下列( A.一定的绘图 二、判断题 d )功能。 C.动画制作 D.图像处理

D.移动图标可以在指定

B.文字效果处理

9.显示图标在 Authorware 中是最基本,也是最重要的构件。( 对 ) 10.在 Authorware 里不能定义文字样式。( 错 )
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【巩固提高】: 52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( D A.Word B.Photoshop ) D.PowerPoint

C.Windows 记事本

53.下列软件( A )是基于图标的多媒体集成软件. A.Micromedia Authorware C.Tool Book B.Micromedia Action

D.Micromedia Director 第七章 多媒体作品的发布和评价

【知识梳理】: 1.多媒体作品的发布方法:打包、网络发布。 2.作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32 *.xmo 等) 、外部媒体文件(*.avi ,*.wav 等) 、

扩展函数库(*.u32 ,*.dll 等) 、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm 等) 3.了解信息发布应注意事项 p134-P135 4.光盘的刻录:硬件(CD—ROM 驱动器和光盘片 CD-R、CD-RW、DVD-R)软件(Nero、 Easy CD Creator 等) ;刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD 和 DVD 等。 5.了解知识产权 p136-138 【同步练习】: 7.1 多媒体作品的发布 一、 单项选择题 1.Authorware 7.0 提供了( b )功能,既能进行打包又能进行网络发布。 A.导出 B.一键发布 C.发布设置 D.批量发布 )文件。

2.所谓打包,就是将多媒体作品制作成能独立运行的( d A.可调用 B.可控制 C.可应用 D.可执行

3.通过网络发布方式已经完成发布的文件,需要通过(c )工具把发布文件上传到网络服务器。
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A.IP

B.TCP

C.FTP

D.远程控制 ) 。 C.Authorware 软件 D.Photoshop 软件

4.以下哪一款是光盘刻录软件?( b A.McAfee 软件 B.Nero 软件

5.根据《计算机软件保护条例》第九条规定,对软件进行增补、删节,或者改变指令、语句顺 序的权利属于以下哪一项权利?( c )。 A.署名权 B.发表权 C.修改权 D.复制权

6.网络发布就是生成网页,让我们可以通过网页浏览器使用多媒体作品,将多媒体作品分成一 系列的小文件,以便于在网络上进行传输和浏览,其作用是利用了( a A.流媒体 B.传输 C.下载 D.上传 )技术。

7.( c )是人们基于智力活动创造的成果的经营管理活动的标记,信誉而依法享有的权利。 A.使用权 8.( d B.创作权 C.知识产权 D.出租权

)是以有线或者无线方式向公众提供软件,使公众可以在其个人选定的时间和地点获

得软件的权利。 A.修改权 B.使用权 C.发表权 D.信息网络传播权 c ) 。

9.有的软件可能有允许用户对软件进行一段时间试用的许可证,此类软件称为( A.正版软件 B.盗版软件 二、多项选择题 10.多媒体作品的发布通常有哪些方法?( ac ) 。 A.打包 B.软件处理 C.网络发布 D.压缩包发布 C.共享软件 D.单机版软件

11.Nero、Easy CD Creator 等光盘刻录软件可以刻录的光盘类型有哪些?(abcd ) 。 A.数据光盘 B.音乐光盘 C.VCD 光盘 D.DVD 光盘 ) 。

12.根据《计算机软件保护条例》规定,下列行为有哪些是构成侵权的?( acd A.未经著作权人同意擅自发表
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B.帮助他人将作品在互联网上发表 C.把与他人合作的作品当作自己的作品发表 D.未经著作权人同意,修改、翻译、注解、复制、发行、展示复制品等 7.2 多媒体作品的评价 一、 单项选择题 1.作品创作完成后,为了考查作品是否真正符合制作需求,是否发挥应有的作用,对多媒体作 品还需要( b )。 A.开发制作 B.测试与评价 C.规划设计 D.需求分析

2.作品创作者可通过发放问卷,让使用者进行填答,然后分析回收的问卷,从中获取评价意见 的方法称为( a )。 A.问卷调查法 B.指标评价法 C.用户评价法 D.专家评价法

3.( a )是在制作过程中进行的评价,用于不断地评估制作情况和作品的情况。 A.形成性评价 B.指标评价 C.总结性评价 D.专家评价

4.( b )是用于验证作品的整体效果和全面质量,为最后发布作准备。 A.形成性评价 二、多项选择题 5.形成性评价是在制作过程中进行的评价,用于不断地评估制作的情况和作品情况,通常的形 成性评价方法有( ad ) 。 A.专家评价 B.个人评价 C.集体评价 D.用户评价 B.总结性评价 C.指标评定 D.问卷调查

6.问卷调查法是一种简便的评价方法,通常问卷中的问题有两大类,分别是( bd ) 。 A.提供数据分析 B.预设答案可选 C.建立统计图表 D.评价者根据题目填答 7.进行多媒体评价的方法有很多种,根据评价的目的分可分为( bc ) 。 A.用户评价 B.形成性评价 C.总结性评价 D.指标评价

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信息技术(选修 2) 多媒体技术应用 各章节知识点

第八章 虚拟现实与流媒体技术 【知识梳理】: 1.虚拟现实应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等 2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动 感知、味觉感知、嗅觉感知等) 3.什么是流媒体? 4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time 等。 5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。 6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景。 【同步练习】: 8.1 虚拟现实及其制作初步 一、 单项选择题 1.虚拟现实的缩写是( a )。 A.VR B. VB C. VC D. VS

2. 虚拟现实目前在技术上仍处于探索中,我们常见到的有 VRML 和( d )技术 。 A.3D 电影 B.网络游戏 C.照相 D.全景环视

3. 制作虚拟全景图过程中,下列步骤中最关键的是( a )。 A.图片的拍摄质量 的设置 4. 在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是( 多媒体技术中的应用。 A.视频压缩 B.虚拟现实 C.智能化 D.图像压缩 b )技术在 B.制作软件的使用技巧 C.图片的处理效果 D.全景图生成

5. 虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了( c )等多种技术。 ①人工智能;
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②流媒体技术;③计算机图形技术;④传感技术;⑤人机接口技术;⑥计算机动画。 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤

6. 常用的虚拟全景图的制作软件是( a )。 A.Ulead Cool 360 B.GoldWave C.CoolEdit D.StreamBox Vcr )。

7. 将真实与虚拟的物体叠加在同一个画面,具有虚实结合和实时交互特点的是( d A.窗口中的 VR 二、多项选择题 8 .( abc )是虚拟现实的三种表现方式。 C.场景 D.3D B.沉浸虚拟现实系统 C.分布式虚拟现实系统

D.增强现实系统

A.全景 B.物体

9.虚拟现实的特点( abc ) 。 A.沉浸感 B.交互性 C.多感知性 D.迷惑性 )。 B.简单虚拟现实系统也称窗口中的 VR D.虚拟现实甚至可以提供味觉感知

10. 关于虚拟现实说法正确的是( bd A.虚拟现实只能提供视觉沉浸感知 C.虚拟现实就是三维动画 8.2 流媒体的浏览和制作初步 一、单项选择题 1. 流媒体的关键技术是( b )。 A. 视频压缩技术 B. 流式传输技术 2. 流媒体技术的缺点是( a )。 A. 需要专用服务器 二、多项选择题 3. 下列说法正确的是( abc )。 B. 不能下载

C. 流媒体制作技术

D. 流媒体播放技术

C. 不能用光盘存储

D. 能够实时地通过视频对话

A. 在网络上, 可以通过下载或在线的方式看电影

B. 流媒体技术使电影在网络上一边传输一

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边观看 C. 流媒体具有连续性、实时性、时序性 3 个特点 4. 流媒体技术的优点是( bd )。 B. 边传输,边播放,等待时间短 D. 存储空间小 D. 流媒体在宽带网络中没有应用价值

A. 先下载,后播放,画面流畅 C. 存储空间大

5. 流媒体技术的应用是( abcde )。 A. 网络直播 B. 远程医疗 C. 视频点播 )。 D. 远程教学 E. 电子商务

6. 关于流媒体的说法正确的是( cd

A. 流媒体可用于电子商务,所以电子商务网站都应用了流媒体技术 B. 制作流媒体视频产品的成本高 C. 流媒体可以转换成普通格式 D. 有些播放器可以播放流媒体视频,也可播放普通视频 7. 关于流媒体的播放,说法正确的是( abcd )。

A. RealOne Player 用于播放 Real Networks 公司的流媒体产品 B. Media Player 用于播放 Microsoft 公司的流媒体产品 C. QuickTime Player 用于播放 Apple 公司的流媒体产品 D. Storm Player 可以播放*.mov、*.wmv、*.rm、mp3 等文件 8. 流媒体播放器的作用是( ab )。 A. 播放光盘上的文件 页结合 9. 属于流媒体播放器的是(bcd)。 A. 超级解霸 3.1 B. RealOne Player C. Windows Media Player D. QuickTime Player B. 播放网页中的文件 C. 编辑制作流媒体文件 D. 将流媒体与网

10. 关于流媒体的下载,说法正确的是( bc )。
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A. 网页上的流媒体视频可以通过“另存为…”的方式下载 B. 网页中的流媒体视频缓冲完后,自动保存在 IE 的临时文件夹中 C. 可以通过专用软件下载流媒体文件 D. 流媒体文件不可以下载,只能在线观看 11.关于流媒体的制作,说法正确的是( abcd )。 A. Movie Maker 是微软公司制作流媒体的软件 C. AVI 是通用的视频格式 B. 流媒体视频与普通视频的格式不同 D. MP3 是音频格式,不包含图像

12.关于在网页中插入流媒体,说法正确的是(abcd)。 A. 需要专业的软件,才可以在网页中插入流媒体 B. 用记事本编写一段简单的 html 代码,就可以在网页中插入流媒体 C. P2P 技术可以让用户从网络中其它用户那里下载视频 D. 网络服务器主要负责管理流媒体的连接和传输,可以不存放视频 三、填空题 13.流媒体技术使在(窄带)互联网传输多媒体音、视频成为可能。 14.人们可以在互联网上(一边)下载,(一边)观看流媒体。 【巩固提高】: 54.以下关于流媒体说法正确的是 ( C A.只有视频才有流媒体 B.多媒体与流媒体是同时发展的 C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或 视频多媒体文件 D.多媒体就是流媒体 )。

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