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动画教学笔记

如果要改变方向,物体要先减速(渐进) ,然后再加速(渐出) 1 1 1 渐出 先注意动作安排,时间上稍后调整 1 1 1 渐进 11 1 11 满快进 时间节奏和空间节奏

讲述故事的动作 story telling poses

也是黄金动作 golden poses 第一帧和最后帧 G

Beakdown 黄金动作告诉我们这个镜头发生了什么故事 细分帧赋予了这个镜头 时间节奏 空间节奏 运动路径等 同样的时间节奏 , 不同的空间节奏决定了快慢

动画里要有时间节奏的快慢,这是空间节奏决定的 这个角色在做预备动作的时候 空间距离变化不大 当他往前走的时候关键帧之间的空间距离增大了很多 当他沮丧走开时 运动节奏就更慢 当他跑过来时 空间节奏增大了很多 因为我需要更快的节奏 经常问自己一些问题 运动是在加速还是减速 人物的心情低落 节奏很慢还是 感情激动 节奏很快? 一开始我更注重整体的空间节奏,把整个动画的感觉先做出来 我要让人感觉这个人物非常用劲才能推动这个盒子,所以这有渐出 表现了他在用力腿 身体拉长的动作 extended pose 开始慢 然后速度加快 时间安排都是每隔两帧有一个关键帧 基本的运动节奏安排 大家能看出镜头里有动作快慢的对比 然后我需要再对关键帧,或者说时间节奏安排,进行调整

这时我就需要仔细考虑,比如说,从这里到这里,我需要两个帧的间隔还是 3 或 4? 也许我觉得 3-4 更好 调整好再坐中间帧 在做 MAYA 之前总喜欢画这样的简单手绘动画安排 这样手绘的动画比三维用骨架做一个类似的简单计划要快得多 给导演看到动作蓝图 时间和空间 如果物体从静止开始运动 一定要渐出 绝对不要移开就运动很快,要让眼睛有感觉到物体获得能量,从慢到快 就好像汽车,不可能在 1 秒内就从 0-60 英里每小时 速度是逐渐变大的 速度均匀以后 我们要让它保持那个速度 直至它开始减速 还是车的例子,当它的速度达到一定速度之后,在减速之前,应该持续保持住这个速度 如果做的慢一些很容易 在这些关键帧里加以个帧 很好的节奏对比 总的来说 时间和空间的节奏非常的主观 也是动画中较难精通的一项 我们做动画时很难看到我们自己的问题,所以要经常让别人看你的作品 别人不是整天面对你的作品,这样反而很容易发现问题


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