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《足球经理触摸版2016》:专为触屏而生


Sports Interactive工作室很早就开始了旗下“Football Manager”品牌的移动化发展之路,但他们很长时间以来都没有摸到门道。接连推出的数作,比如《足球经理手持版》(Football Manager Handheld,2015年更名为Mobile)甚至连比赛、训练和转会三大系统的完整功能都不能提供,根本无法满足核心玩家的需求。于是去年在2015“移动版”的基础上,SI又“粗暴”地推出了所谓的“经典版”(实际为PSV同名作品的手游移植)。然而这种“高低搭配”,也算作是没有办法的办法了。

如此之多的大按钮,你还怀念鼠标吗?

当我们认为SI将会长期奉行“双轨制”移动发展路线的时候,他们突然丢出了一记大招,这就是《足球经理触摸版2016》(Football Manager Touch 2016,以下简称FMT)。简单来说,这就是专门为触屏而生的原生作品。

第一次看到本作UI的时候,相信你会立刻明白“Touch”的真意:瞧,过去层层叠叠的表格、臃肿不堪的文字内容全都不见踪影,取而代之的是用大按钮、清新的配色、适当的留白和人性化的辅助功能打造的全新用户界面。实现了多层菜单、多重信息一览无余,既简化了切换操作,又提高俱乐部各项管理的效率。

就从换人这个最基本的战术调整功能来说,在当前阵容中个别球员已经无法满足比赛需要的时候,系统会迅速给出候选球员,只需一步操作即可完成。比赛日来临前的“战备”,我们不再需要一个接一个去查看球员状态,一份排版清爽,数据内容包罗万象的表格就能支持各路经理们的决策。

如果你是一个懒人,那么将各项事务全部委派给助理们去完成也可以;阿根廷小将安赫尔科雷亚早在FM14中就崭露出了前场全能,技术亮瞎的妖星本色

对于从未接触过触屏足球经理的玩家而言,本作的两种附加模式会提供不错的娱乐价值。Create-A-Club允许玩家在全部51个联赛中强插一支属于自己的原创球队,这不仅可以用游戏方式来得出国内无脑足记们关于“恒大究竟是法甲中下游还是意甲中游水平”撕逼大战的结论,你甚至可以在原创队中将自己和一名朋友添加进去。挑战模式则是让玩家按照剧情需要,接手一支处于风雨飘渺状态的球队。可能是全部11名主力队员在酷爱“叉腰肌”的前任教练的摧残之下全部给练废了,不得不在大半个赛季过程中使用难堪大用的替补球员来硬挺。也可能是老板在和小姨子跑路之前,将所有靠谱的球员打包贱卖,只留下一群后备梯队中的正太,让你不得不去硬着头皮复制当年利兹联队“青年近卫军”的辉煌……

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和PC平台的数据连动性,是FMT又一划时代的新特性,简单来讲就是将玩家在移动端的游戏档拿到PC端去接着玩。虽然今年的FMT同步了FM2016正篇作品中的许多卖点,包括极其专业的Prozone赛后数据分析系统,但二者之间的数据库和子功能还是存在明显差异的。为此SI通过Steam平台推出了PC端的FMT,从而实现了Cross-play。如果你此前已经购买了FM2016正篇,那么就能免费获得“触摸版”的PC端。独立购买的话,已经拥有移动端的玩家也能获得购买PC端的特殊折扣。从实际体验来看,SI的跨平台联动还没有达到主流云同步应用的平均水准。必须在退出比赛,点击Cross-save之后才能手动将档案上传到官方服务器之中。

由于去年的“经典版”已经实现了FM手游的3D直播画面,因此FMT中的这个卖点已经算不上什么惊喜了。然而让人遗憾的是,不仅玩家们期待的全场直播依然无法实现,而且比赛画面的分辨率和整体观感出现了严重的劣化。还好我们能够通过分屏功能,一边调整战术一边观看缩小的实况画面反正全屏状态下也很难辨认球员身后的名字和号码,根本搞不清谁谁谁好吗!

虽然FMT还包含着种种缺陷,但这部专为移动平台而生的游戏,正是说明了SI在摸索多年之后,终于用不破不立的方式,找到了FM系列的移动化发展之路。在优化数据库算法,解决在移动设备上比较严重的拖慢和耗电量较大的问题,以及改变整个品牌的盈利模式,打通手游和PC端最后一公里这两个问题之后,相信整个FM系列也能在移动时代释放出全新的生命力。

优点

为移动设备量身打造的足球经理游戏,一改过去移动版FM高不成低不就的尴尬地位

缺点

拖慢现象时有发生,跨平台游戏功能并不便捷


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